Vandal
PEGI +16
Xbox 360
FICHA TÉCNICA
Desarrollo:
Distribución:
Precio: 1200 mp
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: -
Online: Marcadores
COMUNIDAD

PUNTÚA
Sine Mora XBLA para Xbox 360

Insuficientes votos para figurar en los rankings.
ANÁLISIS

Análisis de Sine Mora XBLA para Xbox 360

Un homenaje a los clásicos arcades de naves especiales, tan espectacular como difícil, y del que esperábamos algo más.
GRÁFICOS
-
SONIDO
-
TOTAL
7.5
DIVERSIÓN
-
JUGABILIDAD
-
Versión Xbox 360. También disponible en Ordenador, PSVITA, PlayStation 3, iPhone y Android.

Mucho tiempo ha pasado y muchas cosas han cambiado desde que a principios de la década de los 80 se crearon los primeros videojuegos comerciales. De entre todos aquellos primeros jueguecillos con simples gráficos en blanco y negro enseguida destacaron los que nos ponían a los mandos de una nave espacial con la que teníamos que avanzar aniquilando a todo lo que se nos acercaba. Space Invaders fue el título que más destacó de entre todos ellos inaugurando un género, los "shoot 'em up", o dispara lo más rápido que puedas, que se hizo mítico, y eterno, dentro de los videojuegos.

Acción matamarcianos para Xbox 360.
Compartir
HD

Ya en nuestros días, y gracias sobre todo a los servicios digitales de descarga, Xbox Live Arcade en exclusiva, en este caso, este género vive una auténtica segunda juventud tanto en reediciones de viejos títulos como en nuevos lanzamientos. Pese a todo, hay que reconocer que la mayoría de juegos que vemos estos días son más del estilo del guerrero que puede con todo tipo Shank, o Shoot Many Robots, que del estilo más clásico de naves espaciales donde apenas existen ejemplos últimamente si exceptuamos la excelente conversión del clásico de recreativas y de Sega Saturn, Radiant Silvergun que Treasure realizó el año pasado.

‘Sine Mora’ viene a rescatar el espíritu más clásico de esos antiguos "shoot 'em up", cambiando el avance vertical por el horizontal, y probablemente hubiera pasado más que desapercibido hasta su lanzamiento si no fuera porque viene de dos reconocidos estudios de desarrollo como son Grasshopper Manufacture y Digital Reality. Poco más podemos decir de Grasshopper que no sepáis ya. Los juegos del equipo del genio Goichi Suda o Suda51, como le gusta ser conocido, suelen ser tan peculiares y originales que a pocos jugadores dejan indiferentes, destacando sobre todo por sus peculiares ambientaciones y unas excelentes producciones. Títulos como No More Heroes o Shadows of the Damned gozan de excelentes críticas por su originalidad y desarrollo que, sin embargo, no suelen ir acompañados de buenas ventas, riesgo que se toma al hacer algo diferente.

Mientras preparan el lanzamiento para verano de Lollipop Chainshaw, la aventura de Juliet, esa atractiva animadora cuya diversión es acabar con decenas de zombis, han creado este experimento en colaboración con Digital Reality, un estudio húngaro, menos conocido, pero ya con experiencia en el lanzamiento de arcades gracias a juegos como Dead Block o SkyDrift, y que también están preparando un curioso juego de conducción llamado Bang Bang Racing, que esperamos con interés.

Imagen 201182384037_5

Espíritu clásico, ideas nuevas

Por extraño que parezca, Sine mora tiene un argumento muy al estilo japonés con una extraña mezcla de futuro, civilizaciones extrañas y guerras constantes entre ellos en el que encarnamos a una flota de personajes mitad humanos, mitad animales que tiene que acabar con los malos. Obviamente en este estilo de juegos este argumento es totalmente prescindible, aunque hay que agradecer el detalle que se ha puesto en él, con largos textos para leer, en castellano, y constantes secuencias animadas durante el modo historia, que podemos seguir para sumergirnos en la misma.

En el terreno jugable, y como ya os adelantábamos antes, Sine Mora tiene un estilo retro, basándose en el clásico Space Invaders, aunque cambiando su perspectiva y utilizando todos los recursos técnicos de hoy en día. Es cierto que posee unas cuantas novedades, pero sencillamente consiste en desplazarnos disparando lo más rápido posible, a la vez que intentamos evitar las balas enemigas.


Dekte · 21/03/2012 17:01
La ausencia de coop, tanto local como online, me parece algo extraña, pero aún así no tengo nada más que reprocharle a este juegazo. Se viene para casita a la mínima.

Spxion79 · 21/03/2012 18:21
Este juego es un cruce de camino  entre los veteranos aficionados a matamarcianos y los casuales, quiero decir aquellos que apenas han jugado nunca a este género en profundidad.
 
Para uno y otros seguramente no destaque con brillantez, ya que un causal no suele valorar este tipo de juegos ya que son difíciles y de partidas rápidas, y un fan de los matamarcianos sabe de sobra que hay mejores juegos del género.
 
Aun así este juego lo veo mas destinado precisamente a "gamers" que son los que al menos pueden valorar algo este notable título que alguien que apenas sepa jugar.
 
Hay páginas enteras destinadas por y para fans de los Shoot 'em up, estoy seguro que ellos esperan juegos nuevos que "destrozar" y aunque hay mejores, novedades pocas, y eso es una buena noticia dentro del colectivo.

Kutoki · 21/03/2012 18:43
Pues hombre, "algo" tendra que tener cuando Vandal ha sido, junto a la OXM (para que luego digan), los medios que menos nota le han puesto hasta ahora.

En metacritic tiene en estos momentos un magnifico 86%.

Salu2 ;)

-ICO- · 21/03/2012 18:50
Como dije en otro post, lástima que sea un manta en este tipo de juegos, si no me la pillaba a la de ya.

grasshopp · 21/03/2012 20:49
Otro juego de Grasshopper otra genialidad,esta gente no para de sacar buenos juegos y la musica  genial como no

LightAlo · 21/03/2012 22:22
Está bien, pero no para 1200, cuando esté a 800/600 caerá.

Bio Fruit · 22/03/2012 00:02
Aunuqe me gusta mucho más un estilo anime que uno foto realista, el juego se ve bien, al igual que Söldner X2 Final prototype, tiene un acabado gráfico foto realista.

El  tener pocos continues y ser muy difícil, le resta para mi, atractivo. Tener que empezarde nuevo cuando ya hemos conseguido avanzar a más de la mitad del juego, tras pasar no pocas dificultades, puede ser fustrante.

Seizen · 22/03/2012 10:57
No apto para aquellos que no vivieron la gloria del shoot'em-up de los 90, eso seguro.

Bio Fruit · 22/03/2012 23:47
¿Un Run & Gun, al estilo Gun Force 2, Metal Slug, Contra, Merc o Shoock Troopers,un plataformas, como Joe&Mac, Snow Bross, Spin Master,o un  beat em up, poligonal, como Final Fight, Captain Commando, o Dungeons&Dragons, side-scrolling, con este acabado gráfico, a medio camino entre anime y foto realista, podría quedar tambien bien?

A mi me tira más la estética de dibujo animado, y cel shading es la que tiene más recorrido y la que mejor conjunta Pixel-Art con gráficos poligonales 3D. Me gustó mucho R-Type Dimensions y Marvel Vs Capcom 3 FotTW... Pero Sine Mora se ve muy bien, como he visto en el trailer. Tiene un acabado semejante a lo que he visto en Ultimate Ghost'n Goblins, Raiden IV y Sonic 4: Episodio 2, que tambien lucen muy bien.

Otro que parece tener buena pinta es Bonk: Brink of Extincion, de la desaparecida Hudsonsoft.

Últimos análisis Xbox 360

Análisis
2016-11-24 18:25:00
El Caballero Oscuro firma su mejor episodio de la temporada con un ritmo mucho mejor medido, una guion que por fin empieza a mostrar sus cartas y la inclusión de un icónico villano.
Análisis
2016-11-11 18:03:00
La historia del intrépido Rey Graham llega a su inevitable conclusión con un emotivo y atípico capítulo final.
Análisis
2016-11-08 14:24:00
La serie sigue creciendo y llega a más consolas que nunca y con las mismas ganas de llegar a un público mayoritario y que busca sensaciones diferentes en él.
Análisis
2016-10-26 18:18:00
La cruzada del Caballero Oscuro continúa con un capítulo muy lento y en el que nuestras decisiones tienen menos importancia que nunca.