Jigsaw ama la sangre, los dilemas y los puzles. Si compartes sus gustos, éste es tu juego.
Hay pequeñas trampas, caminos cortados,… teniendo en cuenta que caer en una trampa implica la muerte directa. Las trampas grandes son más interesantes, pues hay que resolver otros puzles para escapar, con algunos elementos de exploración (como buscar un objeto por la habitación mientras ésta se llena de gas), y luego el puzle en sí mismo. El problema es que se repiten incesantemente, con pequeñísimas variaciones, lo que es tedioso.

Esto se intenta arreglar también con la presencia de otros personajes dando vueltas por el sanatorio con la aviesa intención de matarnos, pues Jigsaw les ha dado esa condición: su vida o la nuestra, y han optado por proteger la suya. Esto se lo podrían haber ahorrado completamente, porque el sistema de luchas es patético, torpe, responde mal al mando, y no tiene ninguna profundidad. Tapp, más que un detective parece un "zampadonuts" lento y torpe. Esto tiene la ventaja parcial de que favorece engañar a los enemigos y llevarlos hasta alguna de las trampas que hay por el escenario, pero no nos engañemos: el sistema de combate es negligente y punto.
A nivel técnico, el juego luce bien con un aprovechamiento apropiado del Unreal Engine 3, aunque está claro que no se ha forzado en exceso. En cualquier caso, los puntos negativos son principalmente artísticos, con animaciones extrañas, y algunos diseños de texturas poco realistas, que chocan con el conjunto, al igual que algunos diseños de personajes y objetos que no encajan en lo que se ve. El sonido, por su parte, suena de impresión, y la interpretación de Tobin Bell como Jigsaw es una maravilla capaz de hacer estremece al jugador con solo oírla; igualmente, sonidos ambientales y banda sonora recrean una ambientación digna de elogio.
Conclusiones
Su propuesta es de lo más original: poca acción, y más bien puzles aquí y allá para ir progresando, algo que consigue captar la esencia de las películas y ofrece una visión diferente del videojuego de terror, alejado de la acción directa. Su ambientación es también muy destacable, pero luego
Saw falla a la hora de ser interesante en su planteamiento y desarrollo. Rescatar a los otros personajes es muy intenso, algunos puzles son de gran calidad, y la tensión y lo grotesco están a la orden del día. Pero ir de uno a otro puede ser tedioso, repetitivo, insustancial… no mantiene el ritmo ni la tensión, y que haya situaciones que se repitan con tanta insistencia es preocupante, pues le ha faltado trabajo en ese campo. Sin embargo, su propuesta, y los puntos buenos, le respaldan como una visión original del género y lo cierto es que resulta interesante la experiencia que ofrece, aunque sea poco rejugable y por sus problemas sea muy recomendable acercarse a él en sesiones cortas de juego.