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Análisis de Robert Ludlum's La Conspiración Bourne para Xbox 360
Lanzamiento: 27/6/2008 · Género: Acción · También en: PS3
Ficha técnica
Desarrollo: High Moon Studios
Producción: Vivendi
Distribución: Vivendi
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Robert Ludlum's La Conspiración Bourne para Xbox 360 7.32
15 valoraciones
#374 en el ranking de Xbox 360.
#2364 en el ranking global.

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Análisis de Robert Ludlum's La Conspiración Bourne para Xbox 360

La novela de Robertd Ludlum cobra vida en el videojuego después de conquistar los ojos y oídos de todos los aficionados al cine.

David Goberna · 4/7/2008
Gráficos:
8 Jugabilidad:
7.5
Nota final: 7.9
Sonido:
8.5 Diversión:
8
Lucha sobre el Unreal Engine

Además del uso del motor gráfico de Epic Games -omnipresente en esta generación- podemos ver como el motor físico Physx de Ageia también hace aparición. Aunque no es uno de los elementos más destacables precisamente, el sistema de físicas se deja ver de vez en cuando. La mayoría de los objetos son destructibles en mayor medida en las peleas cuerpo a cuerpo, pero no tanto en el resto del juego, con la salvedad de algunos cristales o cajas.



Uno de los movimientos más atractivos es el sistema de cobertura, que la mayoría de juegos han implementado a partir de "Gears of War", y es de lo poco reseñable de efectos gráficos que nos encontraremos, ya que cubriéndonos con determinados objetos no estaremos seguros ya que los disparos los pueden hacer añicos. Los efectos de explosiones y humo tampoco son una maravilla, se ve que no han sido tratados con minuciosidad y que casi todo el tiempo se ha dedicado en su mayoría a los elementos más llamativos del juego.

Del motor cabe destacar que carece de ralentizaciones y el nivel de detalle en los personajes es muy bueno, lo cual es importante si atendemos a que la ingente cantidad de cinemáticas están creadas con dicho motor, y de manera sobresaliente para ser más exactos.
Mucha interactuación, ¿tal vez demasiada?

El juego salvando grandes distancias tiene una mecánica parecida al estupendo Fahrenheit de Quantic Dream, y se le puede achacar ser una película interactiva machacabotones. No se puede decir que abuse de los llamados "eventos interactivos" (Quick Time Events, vistos en juegos como God of War o Shenmue) simplemente es una incorporación constante para que el juego fluya por las directrices que marcó la película. Este detalle se aprecia claramente porque son mucho menos comunes en las fases creadas para la ocasión ajenas al guión de cine.

En cambio hay ciertas cosas que tal vez serian mejorables y no son tan subjetivas como la anterior. Un ejemplo son los movimientos cuando tenemos en la mano una de las dos armas que podemos llevar a la vez encima, éstos se vuelven mucho mas toscos y la cámara a veces falla (cosa que también ocurre en las luchas uno contra uno), la física de daños también es mejorable ya que a veces cuesta horrores hacer un disparo en la cabeza y en otras ocasiones dispararemos diez veces a un enemigo que seguirá como si tal cosa.

Los puntos de guardado a veces son un poco "inexactos" y unas veces están muy juntos y otras veces tienes que pasar la parte más difícil de una fase del tirón. Todo esto son detalles que por desgracia restan puntos a un juego con un gran potencial que se ve mermado por esos detalles que diferencian un buen juego de un gran juego.



Esto es solo el comienzo

La Conspiración Bourne es un juego adictivo y frenético, que no deja ni mucho menos en mal lugar el nombre del famoso agente amnésico. Detalles como la violencia de los combates, el sonido, los derribos, ya sean los de cuerpo a cuerpo o los de pistola hacen que sea tremendamente divertido jugar, pero eso no quita que tenga cosas mejorables. De todos modos el correcto doblaje al español, o una música excelente ayudan mucho a paliar los defectos. No tanto la fase de conducción que debería haber sido incorporada como minijuego extra porque aunque no es desastrosa del todo, desentona por completo del resto.

El juego en definitiva gusta, y es lo que se le debe pedir a un juego de acción. Esperemos que la segunda parte, "The Bourne Supremacy" traiga estos cambios que sugerimos y sorprenda tanto como lo hizo en su día la película de Paul Greengrass. Si Sierra y High Moon Studios hacen bien sus deberes podemos tener Bourne para rato, y nosotros encantados.

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