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Análisis de Rise of Nightmares para Xbox 360
Lanzamiento: 9/9/2011 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: Sega
Producción: Sega
Distribución: Sega
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Rise of Nightmares para Xbox 360 8.19
25 valoraciones
#251 en el ranking de Xbox 360.
#1436 en el ranking global.

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Análisis de Rise of Nightmares para Xbox 360

La primera aventura de terror para Kinect que, sin deslumbrar, demuestra que hay vida más allá de los deportes y el baile.

Jorge Cano · 12/9/2011
Gráficos:
7 Jugabilidad:
6,5
Nota final: 6,8
Sonido:
6,5 Diversión:
7,5
Desde que se lanzó Kinect en noviembre del año pasado, no se puede decir que el catálogo disponible haya sido generoso ni brillante. Tras generar mucha expectación antes de su lanzamiento, cumplió con lo que prometía en cuanto a funcionamiento, siendo muy convincente la detección de nuestros movimientos, lo que pudimos comprobar en títulos como Kinect Sports y Dance Central, sin duda los mejores juegos para este dispositivo.



Pero también prometieron que podríamos disfrutar de juegos tradicionales con Kinect, es decir, aventuras, plataformas, acción, etcétera, y hemos tenido que esperar casi un año para poder probar el primer juego que no es ni de deportes, de baile ni de fitness, los géneros estrella para este dispositivo. La primera compañía que se ha atrevido ha sido Sega con Rise of Nightmares, una aventura de terror o survival horror que se maneja exclusivamente con Kinect, y cuyo ingenio a veces sorprende, su manejo a veces frustra, y de la que aplaudimos sobre todo atreverse a realizar algo distinto para este innovador periférico.

Pero es un juego muy complicado de valorar. Si nos limitamos al catálogo de Kinect, para empezar es de lo mejor que ha salido, aunque no lo podemos comparar con otras aventuras, ya que no existen, y sí podemos apreciar el buen uso que hace de sus funciones, la calidad de la detección, y los originales movimientos que nos obliga a realizar. Pero si los comparamos con cualquier otra aventura de terror dentro del catálogo de Xbox 360, sin tener en cuenta cómo se controla, mejor no hacerlo, ya que tendría todas las de perder. Por tanto tenemos que dejar claro que, como experiencia para Kinect, es satisfactorio, entretenido y se agradece que por fin apuesten por un género distinto, y en esta faceta cumple, todo un pionero, aunque como juego de terror, en general, sea bastante mediocre.

La historia es muy sencilla, truculenta y exageradamente sangrienta por momentos –esto ya de por sí es divertido-, propia de una película de terror de serie B, con algunos giros interesantes, y está en líneas generales bien resuelta, sin necesidad de ser pretenciosa ni demasiado liosa, aunque con menos humor negro del que esperábamos, pese a algunos destellos. Comenzamos en un tren junto a nuestra esposa, en un viaje por Rumanía. Tras una discusión debida a los problemas con el alcohol del protagonista, comenzamos a jugar explorando el tren y conociendo a los distintos y peculiares secundarios, un prólogo que nos sirve para aprender los controles y ponernos en situación. Una terrible criatura secuestra a la mujer del protagonista, y provoca que el tren descarrile en un misterioso bosque junto a un castillo. Aquí junto a los distintos supervivientes, descubriremos el horror que se esconde en esta fortaleza, con unos sádicos habitantes que nos quieren torturar, trampas y muertos vivientes que quieren acabar con nuestra vida, en una aventura por la supervivencia y poder encontrar a nuestra esposa.

Rise of Nightmares

Los controles son muy sencillos y rápidamente nos haremos con ellos, y además, en líneas generales, funcionan correctamente. Desde una vista en primera persona, para avanzar hacia adelante tendremos que adelantar un pie, y cuanto más lejos lo pongamos más rápido caminaremos, teniendo que ponerlo hacia atrás si queremos retroceder. Para mover la cámara hacia los lados una ligera inclinación de nuestro tronco servirá, como si estuviéramos mirando en esa dirección. Para interactuar con el entorno, usaremos las manos, tocando unos círculos que aparecen en pantalla y que nos marcan las zonas con las que podemos interactuar. Por ejemplo si vemos en una puerta con este icono, primero situaremos la mano encima de él, y cuando se rellene –se puede modificar la velocidad en las opciones-, realizaremos la acción pertinente para abrirla, desplazando la mano hacia adelante o incluso dando una patada.

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