Con algunas novedades y manteniendo sus virtudes habituales, esta cuarta parte satisfará a los fans de la saga.
El modo carrera del juego ha sido rediseñado para lograr un término medio entre linealidad y variedad de opciones. Seguimos siempre un calendario, y cada semana tendremos una serie de eventos disponibles a los que ir, dependiendo de nuestro rango –amateur, profesional, etc- y de otros detalles. Cada campeonato no necesariamente está compuesto del mismo tipo de pruebas. Por supuesto las más habituales son las carreras, pero también contaremos con eventos de eliminación, de conseguir un cierto número de kudos en un tiempo limitado, hacer slalom por los conos o cruzar una cantidad de puertas en un tiempo límite, entre otros. El estilo es siempre el mismo, y siempre estaremos compitiendo contra otros rivales y ganando Kudos. Al terminar un campeonato, recibiremos una serie de "puntos de campeonato" dependiendo de nuestra posición, que serán los que determinen nuestro avance en el modo carrera del juego. El único problema de este modo es que, si fallamos en un evento, tendremos que esperar hasta el año que viene para volver a intentarlo. Aunque siempre podremos recomenzarlo si vemos que las cosas nos van mal.
Aparte del bien estructurado y relativamente duradero modo carrera (alrededor de quince horas), contamos también con un modo contrarreloj, un modo arcade compuesto de desafíos y carreras donde ganar medallas y, por supuesto, un completo modo online donde hay varios modos de juego, tanto individuales como por equipos, desde carreras y eliminaciones hasta modos más complicados como el gato y el ratón o la novedad, el Bulldog. Por supuesto, contamos también con Gotham TV para ver carreras online.

A nivel gráfico Gotham siempre ha sido una de las referencias de Xbox 360 y esta cuarta entrega no decepciona, si bien no llega al listón, relativo, de las entregas anteriores. El modelado de los coches es bueno, y destacan especialmente los escenario, no solo recreados de forma realista sino además llenos de pequeños detalles, de forma que parecen muy vivos, pese a estar cerrados para las carreras. Destacan especialmente los efectos climatológicos, como ya comentábamos al comienzo del artículo, especialmente el de la lluvia, y cómo el escenario se va llenando de charcos, y otros detalles como la nieve. Aunque es muy bueno técnicamente, no llega al nivel de otros títulos de la consola, pese a opciones interesantes como poder pasear por nuestro garaje en primera persona y apreciar con todo lujo de detalles nuestros coches.
El apartado sonoro del juego, si bien está lejos de ser mediocre, es probablemente el más flojo de PGR4. Los sonidos de los coches están muy bien y "rugen" con mucha fuerza, pero la banda sonora resulta una especie de compilación de melodías intentando representar todos los estilos posibles, pero que dentro de cada uno de ellos resultan tremendamente genéricas; pese a ambientar bien, se echa en falta algo más de calidad, o de especificidad. Un apartado bueno, a un alto nivel, como es de esperar, pero quizás lejos del esperado.

Project Gotham Racing 4 sigue siendo un gran juego de velocidad, una interesante mezcla entre los dos extremos tan abundantes hoy en día, la simulación y el arcade, y he ahí la gran virtud del veterano juego de Bizarre Creations. Manteniendo su jugabilidad habitual, y adaptándola bien a los cambios atmosféricos –que pueden suceder en medio de una carrera, aunque nunca radicalmente-, y añadiendo detalles como las motos, y dándole mayor protagonismo a los Kudos, el equipo mantiene una buena experiencia de juego, ya conocida pero con retoques novedosos. Por lo demás, quizás ha perdido algo de su tirón técnico, siendo ahora un juego notable y ya no un referente en el apartado gráfico. Aún así, los fans de la saga estarán encantando con esta buena entrega y la acertada introducción de las motos, compitiendo codo con codo contra los coches. Esperemos que la compra por parte de Activision no afecte al futuro de esta saga, que esperamos ver cerrando la trayectoria de Xbox 360.