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Análisis de Pro Evolution Soccer 2010 para Xbox 360
Lanzamiento: 22/10/2009 · Género: Deportes · También en: PS3 PC PS2 PSP WII
Ficha técnica
Desarrollo: Konami
Producción: Konami
Distribución: Konami
Jugadores: 1-4 / Online
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Comunidad
Nota de los usuarios: Pro Evolution Soccer 2010 para Xbox 360 7.88
47 valoraciones
#289 en el ranking de Xbox 360.
#1814 en el ranking global.

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Análisis de Pro Evolution Soccer 2010 para Xbox 360

Tiene más cambios que el año pasado y va por el buen camino, pero todavía no llega al nivel que todos deseamos.

Pablo Grandío · 15/10/2009
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Gráficos:
8.5 Jugabilidad:
8.5
Nota final: 8.4
Sonido:
7.5 Diversión:
8.5
El ritmo de juego es uno de los mayores cambios de Pro Evolution Soccer 2010 y probablemente el más agradecido. Comparándolo con el de los juegos anteriores de nueva generación podemos comprobar hasta qué punto las críticas "es demasiado arcade" eran acertadas. Como ha repetido en buen número de ocasiones Konami, PES vira de nuevo hacia la simulación y de forma definitiva, y eso se nota completamente en el ritmo de juego. Prescindiendo de etiquetas como lo de "Team Vision" del año pasado, la inteligencia artificial de los equipos ha mejorado una barbaridad, aunque todavía cuenta con algunos fallos y comportamientos inexplicables, aunque muy contados; en ocasiones los defensas dimiten repentinamente cuando tienen que defender el área pequeña de un centro desde la banda, y en otras deciden desistir de la pugna de un balón por alto, pero en general se comportan de una forma más coordinada, sin formar pasillos para los rivales, aguantando los embites de un contraataque cuando se encuentran en inferioridad o aplicando defensa por zonas cuando tienen la suficiente superioridad numérica. Funciona mejor, de nuevo un progreso, aunque de nuevo a cierta distancia de la perfección.

Pro Evolution Soccer 2010

Estos comportamientos de los equipos como bloque, aparte de determinados por la sinergia y coordinación entre los jugadores (que podemos ver en la alineación), se ven perfilados y configurados por la táctica que elijamos. Tan importante como la formación o el rol de los jugadores es ahora el comportamiento que le otorguemos al equipo. Eso determinará cuánta presión ejercen arriba (la del Barça es asfixiante, como en la vida real), hasta qué punto opten por el juego por las bandas o por el centro, cuánto se lancen al contraataque, y ese largo etcétera de parámetros que diferencian el estilo de los equipos y hasta de las ligas.

Cuando jugamos un partido amistoso quizás no nos paremos a configurar esto y simplemente comprobemos que los equipos juegan "parecido" a los reales, como la ya mencionada presión del Barça, la defensa asfixiante atrás y en el medio del campo de los equipos italianos, o la relativa descoordinación pero abrumadora pegada del Real Madrid. Pero si estamos jugando la Liga Master, el modo para un solo jugador principal del juego, entonces veremos hasta qué punto este tipo de comportamientos determinan la forma de jugar de nuestro equipo, y las posibilidades que nos da cada configuración para marcar gol al contrario y evitar que nos lo marquen.


Como ya habíamos adelantado, el sistema de alineaciones ha cambiado. Desaparece el clásico hexágono para dar paso a un sistema de puntuaciones del 0 al 100 que nos indica la eficacia de un jugador en un determinado rol (los de siempre, pero completamente traducido al castellano, incluídas las abreviaturas). De este modo, en vez de contar con un jugador con un rol principal y una serie de roles secundarios, ahora nos indica cómo de bueno es en todos esos roles, dándonos una idea de hasta qué punto compensa usar a uno u otro jugador en la misma posición, o cómo empeora si se nos ocurre cambiarlo de banda para ver si cuela. El papel más importante de los roles se favorece al incluir un sistema de formaciones más limitado, con menos posibilidades y sin variaciones, haciendo que casi obligatoriamente tengamos que mover manualmente las posiciones en nuestro once (el 4-4-2 trae de serie cuatro mediocentros alineados en fila, como en el futbolín), y asignarle roles a cada jugador.

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