RSSYoutubeTuentiBúscanos en Google+
Noticias
Ficha técnica
Desarrollo: Fall Line
Producción: Disney Interactive Studios
Distribución: Atari
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Piratas del Caribe: En el Fin del Mundo para Xbox 360 6.44
5 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Compra Piratas del Caribe: En el Fin del Mundo en FNAC
Avances

Análisis

Trucos

Análisis de Piratas del Caribe: En el Fin del Mundo para Xbox 360

Jack Sparrow y compañía asaltan también Xbox 360 y PlayStation 3.

Daniel Escandell · 1/8/2007
Gráficos:
7.5 Jugabilidad:
5
Nota final: 6
Sonido:
7.5 Diversión:
4
Estas secciones del juego culminan con un duelo cara a cara contra el jefe final, que tampoco está demasiado bien resuelto. Son casi tan simples como los combates contra los malos genéricos, con la gran novedad de que haya cámara lenta y la opción de bloquear los ataques con la espada. Los duelos a espada podrían ser más intensos, estar mejor diseñados, y los enemigos plantear algún tipo de reto firme, pero en realidad son tan mecánicos y repetitivos como el resto de luchas. Ni siquiera se ha aprovechado para introducir mecánicas de juego algo diferentes para buscar dar mayor intensidad a las luchas o, cuando menos, algo de variedad.

Los duelos son, por tanto, esencialmente iguales siempre. Después de una introducción en forma de secuencia de vídeo, se nos introduce una perspectiva lateral de la acción con tres iconos redondos en pantalla. Cuando vamos a ser atacados, se forma un círculo indicando una dirección, que tenemos que reproducir en el stick analógico antes de que el dibujo se vea reducido. Si lo hacemos bien, bloquearemos el ataque, y será el momento ideal para atacar moviendo el stick arriba, abajo o hacia el enemigo.



Así pues, lo mejor diseñado del juego en su conjunto con las pequeñas partes de plataformeo más puro, que resultan intensas y más variadas. Un oasis dentro del diseño general del juego y, además, se diría que son incluso las secciones que mejor captan la esencia de la película. Con todo, el conjunto de movimientos es algo limitado, pero suficiente para las necesidades que plantean los escenarios. Eso sí, teniendo en cuenta que todos los personajes se controlan siempre igual. De este modo, da igual que controlemos a Jack Sparrow, Elizabeth, Will u otro: no cambia nada. Esto lo hace asequible, pero hubiese sido interesante contar con habilidades diferentes que podrían haber aportado variedad al desarrollo del videojuego.

El sistema de control es básicamente el mismo en las dos consolas, aunque en PlayStation 3 se hace un uso ocasional de la función de detección de movimiento del Sixaxis, el mando de la consola, atribuyéndole la función que en Xbox 360 se hace con el stick analógico izquierdo: mantener el equilibrio. Los dos mandos responden bastante bien a las órdenes del jugador, y el uso que se hace de la detección de movimientos es poco más que anecdótica.

Aunque está claramente orientado hacia la aventura para un jugador, el título ofrece también un modo para dos jugadores basado en los duelos contra los jefes finales, cuyo principal incentivo consiste en obtener más lugar y personajes que se van desbloqueando según avanzamos en la historia para un jugador. Puesto que los duelos son aburridos y simples contra la máquina, también lo son contra otra persona. Por ello parece más elaborado el modo cooperativo o competitivo, que presenta seis niveles diferentes, y que se juega en pantalla partida.



Conclusiones

Con el diseño de personajes y escenarios como principal virtud a la hora de crear una atmósfera que introduzca a los jugadores en el mundo de la película (además de una dosis elevada de contenido propio), la plasmación jugable no destaca debido a su continua repetición y simpleza. La mecánica de lucha no es profunda, y los elementos de aventura resultan excesivamente repetitivos e insustanciales, ofreciendo en la realidad pocos incentivos al jugador. Piratas del Caribe: El fin del mundo no consigue destacar en lo que se propone, de manera que resulta un tanto anodino en su desarrollo, de tal modo que aunque aporta secuencias intensas e interesantes (como la aparición del kraken), si no se es muy seguidor de la saga fílmica los incentivos reales son escasos.

AnteriorPrimera 1 2 3
Síguenos

Últimos análisis de juegos para Xbox 360

En Facebook