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Ficha técnica
Desarrollo: Fall Line
Producción: Disney Interactive Studios
Distribución: Atari
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 DVD
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Nota de los usuarios: Piratas del Caribe: En el Fin del Mundo para Xbox 360 6.44
5 valoraciones
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Análisis de Piratas del Caribe: En el Fin del Mundo para Xbox 360

Jack Sparrow y compañía asaltan también Xbox 360 y PlayStation 3.

Daniel Escandell · 1/8/2007
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Gráficos:
7.5 Jugabilidad:
5
Nota final: 6
Sonido:
7.5 Diversión:
4
La propuesta jugable que hace el título es bastante típica, por lo que no resulta muy fresco en este sentido. Combina la aventura de exploración en la que tenemos que buscar objetos, con secciones de plataformas y combates. No es una mala fórmula, pues es la base de títulos tan destacables como God of War, claro, pero la factura en este caso no es tan buena. Las partes de aventura son repetitivas, con una mecánica de juego fijada que se mantiene inalterable, sin modificaciones, y con un aspecto genérico que no sólo se escapa de la sensación de vacuidad por la influencia de la película en su apartado estético. Además, lo más común es que después de recorrer el escenario para recolectar un grupo de objetos, tengamos que hacer frente a un grupo de enemigos. El sistema de combates no es en absoluto profundo: se trata de un machacabotón simple sin más posibilidades. Nos acercamos al enemigo, le damos una paliza, se cae al suelo y lo rematamos. Repetir.

De esta manera, los combates se convierten en la parte más tediosa del desarrollo del videojuego, y nos podemos dar cuenta ya en la primera fase del título, que nos ofrece un esquema muy fiel de lo que se va a repetir una y otra vez a lo largo del título. Se aporta algo de variedad al usar los diferentes elementos de los escenarios para las luchas, pudiendo, por ejemplo, tirar a los enemigos por el balcón, o en algunos momentos ver algunas animaciones diferentes, pero en líneas generales seguirá resultando algo soso. La inclusión ocasional de otras armas, como pistolas, es más anecdótica que otra cosa, y el hecho de que haya una barra que se va llenando según peleamos con la espada haciendo movimientos diferentes (lo que es difícil, la verdad) para poder desencadenar grandes golpes finales no está muy bien medido ni implementado. En total, cada personaje jugable tiene cuatro movimientos diferentes, lo que resulta escaso a todas luces, y además no está tampoco demasiado bien nivelada su inclusión dentro del esquema jugable.



Los combates, decíamos, precisan del uso de un único botón para esgrimir la espada, así que tan sólo debemos ir directamente hacia ellos y empezar a machacar el botón para eliminarlos con una serie rápida de espadazos. Será importante ser rápidos porque los enemigos se generan automáticamente delante de nuestras narices, y en ocasiones pueden ser muchos. El punto de variedad lo aportan los enemigos "especiales" que aparecen de vez en cuando, y que para ser eliminados exigen el uso de uno de esos movimientos especiales de los que hemos hablado antes. El uso de otras armas, como pistolas o explosivos, es poco acertado, pues resulta difícil apuntar (es algo propio del juego que no mejora con un mando o con otro).



Mientras estamos en estas secciones más aventureras y de exploración, descubrimos que el desarrollo es bastante lineal y en ocasiones los indicadores que tendrían que señalar que se puede realizar una acción concreta (que varía según el contexto) no aparece, lo que es molesto y un fallo de diseño evidente. La ventaja de las fases es que, pese a su linealidad, se nos ofrece también una brújula con la que orientarnos en todo momento, facilitando todavía más si cabe las cosas, y eso irá bien debido a que mientras buscamos objetos para recolectar tendremos que andar y desandar bastante. En el lado negativo, algunos escenarios se repiten, en consecuencia, bastante, visitándolos en dos o tres ocasiones. Alarga el juego, pero no juega a su favor.

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