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Análisis de Ninety-Nine Nights para Xbox 360
Lanzamiento: 29/8/2006 · Género: Acción / Aventura
Ficha técnica
Desarrollo: Q Entertainment
Producción: Microsoft Game Studios
Distribución: Microsoft
Precio: 64.95 €
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Comunidad
Nota de los usuarios: Ninety-Nine Nights para Xbox 360 7.51
62 valoraciones
#351 en el ranking de Xbox 360.
#2199 en el ranking global.

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Análisis de Ninety-Nine Nights para Xbox 360

De la mano de Tetsuya Mizuguchi y los creadores de Kingdom Under Fire llega a Xbox 360 este “yo contra el barrio” con toques de estrategia.

Pablo Grandío · 6/9/2006
Gráficos:
7 Jugabilidad:
6
Nota final: 6.2
Sonido:
6.5 Diversión:
6.5
Sin embargo, el gran problema de esto es que los combos acaban haciéndose un tanto repetitivos, así como la dinámica del juego. Los niveles se reducen a grandes rasgos a acabar con todos los enemigos, usando siempre los mismos combos, sin que el juego tenga mayor profundidad ni podamos hacer nada diferente a arrasar a todos los enemigos con las mismas combinaciones de siempre, entre las que no hay mucha diferencia de resultados. El juego no reta al jugador a aprenderse bien los combos ni a usarlos con inteligencia, porque los resultados entre ellos no se acaban notando. Por lo tanto, dará lo mismo apretar los botones sin ton ni son, porque los enemigos siempre se comportan igual –nos atacan en grandes oleadas-, y la diferencia entre hacerles un combo u otro no será crucial para nosotros.



A medida que vayamos acabando con los enemigos, se irá llenando una barra de energía de color rojo que, una vez repleta, nos permitirá desencadenar un estado especial de nuestro personaje. En este estado nuestro personaje hará ataques devastadores, con mayor alcance y un gran poder destructivo, capaz de acabar con decenas de enemigos en apenas unos segundos. Además, los enemigos que venzamos en este estado irán llenando una barra de energía azul. Cuando ésta acabe llenándose (solamente una vez por pantalla), nuestro personaje podrá hacer un ataque todavía más devastador. Éste sí es un ataque especial y no un cambio de estado, y el resultado es la aniquilación de prácticamente todos los enemigos de la pantalla.

A nivel gráfico, Ninety-Nine Nights es un juego llamativo pero no acaba de demostrar el gran potencial de la consola Xbox 360. Es capaz de mostrar centenares de enemigos en pantalla y el motor gráfico en ningún momento llega a resentirse, pero éstos carecen de la calidad de modelado y animación y del gran nivel de detalle de juegos como Kameo. A nivel artístico está bien, con un diseño estilo manga de los personajes, y las secuencias cinemáticas, movidas por el propio motor del juego, narran adecuadamente la historia y los acontecimientos de las misiones. El apartado sonoro del juego es bastante estándar, con unos efectos de sonido variado, una banda sonora que acompaña sin ser memorable, y unas voces en inglés que cumplen con sus papel sin más.



Ninety-Nine Nights es un juego "yo contra el barrio" decente, entretenido para los amantes de los juegos de este estilo, pero no ofrece nada innovador ni resulta lo suficientemente variado para no acabar haciéndose repetitivo para el jugador ocasional. La existencia de unos cuantos personajes, cada uno con su historia, lo hace algo variado y rejugable, pero la dinámica de las misiones acaba haciéndose monótona, ya que el sistema de lucha no tiene la suficiente profundidad, ni las misiones requieren algo más de complejidad que machacar botones sin parar para quitarnos a centenares de enemigos de encima.

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