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Análisis de Magnacarta 2 para Xbox 360
Lanzamiento: 16/10/2009 · Género: Rol
Ficha técnica
Desarrollo: SoftMax
Producción: Namco Bandai
Distribución: Namco Bandai Partners
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Magnacarta 2 para Xbox 360 8.04
21 valoraciones
#296 en el ranking de Xbox 360.
#1712 en el ranking global.

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Análisis de Magnacarta 2 para Xbox 360

Una propuesta con toques originales que no llegan a cuajar correctamente.

Daniel Escandell · 14/10/2009
Gráficos:
6.5 Jugabilidad:
5.5
Nota final: 6.5
Sonido:
8.5 Diversión:
5.5
En líneas generales, por tanto, el sistema es poco accesible, y aunque hay un componente estratégico y de buen dominio que hace que lo vayamos solventando, lo cierto es que no es lo que uno se espera realmente en un juego de este género, y al no funcionar del todo bien no es una "propuesta arriesgada" pero interesante, sino simplemente una "propuesta fallida". Habrá quien le dedique el tiempo suficiente como para dominarlo, y entonces es satisfactorio, pero lo más probable es que la mayor parte del público opte por no dedicarle tanto tiempo dadas las carencias y su fracaso a la hora de captar nuestra atención y engancharnos.

Magnacarta 2

Los entornos son grandes y los enemigos están pantalla, sin combates aleatorios. Es más, tanto ellos como nosotros podemos llevar la iniciativa, pero lo cierto es que resulta fácil eludirlos en casi todos los casos. El hecho de que nos encontremos haciéndolo como algo normal es una muestra de lo poco satisfactorio que resulta el sistema de combate. Al menos, el juego se esfuerza por enseñar sus misterios y virtudes con toda una serie de totorales bien integrados, pero su jugabilidad resulta un tanto limitada y extraña.

Gráficamente, el apartado artístico es interesante y tiene una combinación de elementos realistas con otros de fantasía que resulta sorprendentemente sólida, y que se lucen sobre todo en las escenas de vídeo. Además, a nivel técnico usa el Unreal Engine 3, así que se resuelve con solvencia, si bien es cierto que está terriblemente alejado de los exponentes técnicos que han empleado el potente motor de Epic. En ocasiones, los escenarios y entornos parecen vacíos, incluso pecan de ser estáticos, poco vivos, recreados con texturas que en ocasiones resultan de baja calidad y un poco repetitivas, sobre modelados de escasa poligonización, por lo que no cumple mucho con lo que promete la tecnología que le respalda.

La música resulta mejor, con buenas composiciones que se adaptan a los ambientes que se recrean a lo largo de la historia y a la tensión o emotividad de lo que sucede en pantalla, por lo que cumple con lo que se espera del género. Además, cuenta con un completo doblaje al inglés (y subtítulos en castellano) que se distingue por una calidad interpretativa más que digna, algo que no es tan habitual como desearíamos.

Magnacarta 2

Conclusiones


Los altibajos en Magna Carta 2 están patentes en casi todo el juego. Es una serie de contrastes entre lo bueno y lo negativo que empañan el resultado de un juego muy prometedor pero que no logra que sus elementos cuajen y formen un título realmente importante en su género. Como título de corte clásico dentro del rol mantiene tópicos a tutiplén, pero luego su jugabilidad es novedosa. Como experiencia de juego, aporta novedades pero éstas no responden bien a lo que se espera ni a lo que propone. Eso sí, dedicarle tiempo hará que el jugador supla sus carencias, y es que es un título de rol orientado a los muy apasionados, que sabrán sacarle todo su jugo y omitir sus carencias, centrándose en sus aspectos positivos.

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