Muy bueno en el multijugador, pero lejos de la experiencia para un jugador que debería ofrecer.
El control se ha mantenido sin cambios reseñables con respecto al original. Esto gustará a quienes ya se hayan acostumbrado, jugando a la primera parte, pero realmente implica una curva de aprendizaje específica para el título si no hemos pasado nuestras buenas horas con Lost Planet original. Y es que no se controla exactamente, a la hora de disparar, como un juego de acción en tercera persona al uso, pues hay una zona en la que se mueve la mirilla pero no la cámara, antes de pasar a moverse también la cámara, algo que nos recuerda mucho más a los juegos de acción para Wii (tanto en primera persona, como Metroid Prime 3, como en tercera persona) que usan el puntero para apuntar a los enemigos. Habrá gente que no sea capaz de cogerle el truco, pero es una simple cuestión de práctica antes de que se sienta natural, pero si no gustó en el primer título, no gustará tampoco en éste.
Visualmente,
Lost Planet 2 resulta un juego muy bien formado, y lleva un paso más adelante el motor MT Framework de Capcom, mostrando además su potencia en ambos sistemas. Se ha dado un paso adelante con respecto al primer juego, y además hay mucho espacio para el trabajo artístico gracias al cambio de localizaciones, lo que también se agradece. Resulta eficiente sobre todo a la hora de mover muchos personajes en pantalla, incluso akrids de tamaño descomunal, sin ralentizaciones, fallos en las texturas, y una gran poligonización en los modelados de personajes y entornos. Sin embargo, lo cierto es que podría haberse trabajado algo más en las animaciones, que se perciben algo toscas en múltiples ocasiones.
La inclusión de los VS, los pequeños
mechas que manejamos, sigue siendo un toque especial del juego, y en este caso resultan robóticos, en el buen sentido de la palabra, en su control y animación. Pero donde el juego se luce es en los grandes enfrentamientos: algunas criaturas van más allá de lo espectacular. Por último, debemos destacar también que no se ha recurrido a escenas narrativas no interactivas, sino que en su mayor parte el juego apuesta por secuencias en las que manejamos al personaje, con un gran toque cinematográfico, sin que esto afecte al factor jugable. Por desgracia, no se ha podido escapar de las cargas del juego, un tanto largas para nuestro gusto, pero no molestas ni intrusivas y con opción de pasar el rato, si no queda más remedio.
La música cumple, y las voces están sólo en inglés (con subtítulos en castellano), pero lo que destaca son los efectos de sonido, tanto de armas y explosiones, como los ambientales de la jungla, y los asociados a los akrid, sobre todo ante las bestias realmente gigantescas.
Conclusiones
Capcom ha hecho una fuerte apuesta por el multijugador en
Lost Planet 2, le ha salido bien. Pero ha perdido la mano en el modo monojugador. Otros juegos de la propia compañía resultan mucho más equilibrados en ambos frentes, y es que le ha faltado cuajar -bastante- en el terreno de los jugadores solitarios. El título, eso sí, sabe innovar en los campos necesarios en un juego de acción como el que nos ocupa: más VS, más modos de juego, etc., y conservar los rasgos distintivos que lo distinguen del centenar de títulos que ofrecen más o menos lo mismo. Es un juego de acción intenso y gratificante si va a disfrutarse en compañía, pero pierde muchos enteros si vamos a estar solos.