| Gráficos: | 6.5 | |
| Sonido: | 7 | |
| Jugabilidad: | 7.5 | |
| Diversión: | 7 |
| Total: | 7 |
| Xbox 360 > Análisis > Juiced 2: Hot Import Nights | Página 1 de 3 Siguiente |
Hace años, Acclaim preparaba un juego, muy esperado, que habría contribuido a evitar su desaparición de haber salido a tiempo. El Juiced original no salió a tiempo, pero fue rescatado por THQ, que meses después lo lanzó al mercado con notable éxito de crítica y público. Juiced era un juego de velocidad tuning con un marcado estilo arcade y enormes posibilidades de configuración del coche, con millones y millones de posibilidades. También contaba con un sistema de apuestas interesante, que nos permitía aumentar más nuestros beneficios tras cada carrera, aunque con el riesgo de perder dinero si lo hacíamos mal.
Dos años después, y ya desarrollado desde el principio bajo la tutela de THQ, Juice Games nos ofrece este Juiced 2: Hot Import Nights, tanto para la nueva generación como para PlayStation 2. Juiced 2 mantiene las características de su predecesor, pero ofreciendo un interfaz más claro y rápido, estructurando el juego como si de un gran show televisivo se tratase, las “Hot Import Nights” que dan nombre al título. La estructura de este Juiced 2 ha cambiado mucho con respecto al primer título, y a mejor.
Mientras que en el primer Juiced estábamos ante una ciudad llena de “bandas” con las que establecíamos un tipo de relación, con el objetivo de ser respetado por todas, y las carreras requerían una cuota de entrada y un coste de reparación del coche, lo que podía hacer que nos quedásemos atrapados, este Juiced 2 ha abandonado completamente este formato para optar por uno mucho más simple, donde no necesitamos dinero para participar –haciendo por lo tanto imposible quedarnos atrancados-, y donde todo está estructurado en diversos campeonatos, ligas y pruebas de forma no lineal, por lo que, de nuevo, tampoco nos quedaremos atrancados –a no ser que, evidentemente, no podamos progresar por ningún lado porque somos demasiado malos.
El sistema de reputación y relación con las bandas se ha eliminado, añadiéndose un sistema más sencillo de relación con cada corredor del “negocio”, e introduciendo el llamado “ADN del conductor”, un sistema de puntos y bonificaciones que funciona como su propio nombre describe; según nuestro comportamiento en los circuitos, se irá modificando nuestro ADN; por ejemplo, apostando de forma arriesgada o conservadora, o conduciendo con un determinado estilo. Aparte de nuestra aportación al ADN, por nuestra forma de jugar, a medida que vayamos avanzando y logrando cosas (cien adelantamientos, cien derrapes, etc…), esas características también se irán sumando a nuestro registro. Luego, podremos comprobar qué tipo de corredor somos, además de poder verse a través de la red.

Las pruebas de Juiced 2 son bastante variadas pero pueden dividirse a grandes rasgos en dos tipos: carreras y derrapes. Las carreras de derrape son tanto en solitario como compitiendo contra otros jugadores, y son un tanto “extrañas”, por llamarlas de algún modo. La pista es muy deslizante, y nuestra misión consiste en hacer larguísimos derrapes, a cuanta más velocidad, mejor, manteniéndonos derrapando cuanto más tiempo mejor, y procurando no chocar, pues perderemos puntos. Estas carreras son un tanto extrañas, aunque se les coge el truco y pueden resultar divertidas, y se nota especialmente el coche que estamos usando y lo tuneado que está a la hora de derrapar.
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