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Análisis de Iron Man para Xbox 360
Lanzamiento: 30/4/2008 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: Sega
Producción: Sega
Distribución: Sega
Precio: 65.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Iron Man para Xbox 360 8.14
9 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de Iron Man para Xbox 360

Con la idea de enfrentarnos a ejércitos enteros, el juego de Iron Man resulta entretenido pero en ocasiones demasiado caótico.

Pablo Grandío · 29/4/2008
Gráficos:
6 Jugabilidad:
6
Nota final: 6.8
Sonido:
8 Diversión:
7
El problema de Iron Man no es tanto la idea sino cómo se ejecuta y el resultado que se acaba obteniendo. El diseño de los niveles no es malo pero lo que tenemos que hacer en ellos es casi siempre lo mismo y con frecuencia resulta caótico. El juego nos exige al mismo tiempo enfrentarnos a una decena de enemigos al mismo tiempo mientras coordinamos unos controles complicados y no quitamos ojo de nuestra barra de vida y energía. Las situaciones se vuelven con frecuencia caóticas y a veces frustrantes. En el nivel normal no será raro morir en algunos niveles, y tener que intentarlos de nuevo, lo que no cuesta mucho, pues tampoco son niveles largos; sin embargo, es fácil quedarse atrancado en niveles, pues la curva de dificultad no está muy ajustada, y tras una epopeya en la que terminamos in extremis, con una sola "recarga" de vida, podemos encontrarnos con que el siguiente nivel sea un paseo, y al siguiente otra vez un infierno.



Entre dos generaciones

A nivel gráfico se nota que Iron Man es un juego a caballo entre varias plataformas de diversa potencia y de ese modo nos encontramos con que las versiones Xbox 360 y PlayStation 3, las que comentamos, pese a tener bastante buen aspecto no hacen uso de toda la potencia disponible. Mientras que Iron Man tiene un gran aspecto y los niveles son grandes, estos adolecen con frecuencia de falta de detalle y resultan bastante vacíos. El modelo de enemigos y elementos del escenario está muy a menudo a caballo entre las dos generaciones, y aunque el juego se mueve bien, y hay algunos efectos interesantes, el apartado gráfico queda lejos de lo que se espera de las dos plataformas. Esto puede notarse sobre todo en ciertas secuencias cinemáticas, pregrabadas, que no están a la misma resolución que el resto del juego, sino a menos.

Uno de los puntos fuertes de la ambientación del juego es la personalidad de Tony Stark. Como sabrán los aficionados al tebeo y pronto los que vean la película, el héroe de Marvel no solo se caracteriza por ser multimillonario y un genio de le mecánica, sino que es también un experto en juergas y un afamado alcohólico. De este modo nos encontramos con un protagonista que es una mezcla entre niño bien y cooperante de ONG, preocupado por las consecuencias de la venta de armas de su empresa, pero también hábil en el flirteo con mujeres vía radio, y con grandes comentarios como los "para eso le pago", de esos que en un chat llevarían un emoticón con gafas de sol. El buen doblaje contribuye a que la personalidad de Iron Man sea una de las virtudes del juego. Al mismo tiempo, los efectos de sonido son buenos y la música, aunque no muy variada, es bastante cinematográfica y cumple bien con su cometido.



Buenas intenciones

Da la sensación de que Iron Man podría haber sido mucho mejor de haber contado el equipo con algo más de tiempo para pulir su proyecto, algo que quizás sea cierto considerando lo poco que ha pasado desde el anuncio del juego hasta su lanzamiento. Iron Man no es un mal juego, pero cuenta con fallos que lo vuelven algo frustrante y, aunque no contribuirá a eliminar la leyenda negra de los juegos basados en películas, al menos no se trata de una adaptación sin sustancia, sino que intenta con cierta dignidad transmitir a los jugadores la sensación de ser Tony Stark dentro de su invencible armadura. Aunque no es un juego sobresaliente, y discutiblemente notable, puede ser un alquiler interesante.

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