Vandal
PEGI +18
Xbox 360
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Ubisoft Shanghai
Producción: Ubisoft
Distribución: Xbox Live
Precio: 1200 mp
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
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I Am Alive XBLA para Xbox 360

#326 en el ranking de Xbox 360.
#2420 en el ranking global.
ANÁLISIS

Análisis de I Am Alive XBLA para Xbox 360

Daniel Escandell ·
I Am Alive no es lo que se anunció al principio, pero 6 años después sus méritos propios le avalan.
GRÁFICOS
-
SONIDO
-
NOTA
7
DIVERSIÓN
-
JUGABILIDAD
-
Versión Xbox 360. También disponible en PlayStation 3 y Ordenador.

Ha sido un largo viaje, pero tras seis años de desarrollo I am Alive se convierte en videojuego y llega al mercado en forma de juego de distribución digital. El camino ha sido, todo sea dicho, tortuoso y el proyecto en este tiempo ha cambiado de manos y de intenciones. Eso es algo que debemos tener muy en cuenta a la hora de comprender el producto que finalmente se nos ha ofrecido.

Sobrevive en una ciudad devastada.
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HD

Desde luego, I am Alive está muy lejos del contexto épico y de aventura singular que se había proyectado en las primeras informaciones sobre el videojuego y ha terminado convirtiéndose en un producto más estándar en muchos de sus aspectos, aunque otros nos sorprenden gratamente. Nos tememos que la diferencia entre lo que se buscaba en sus primeros pasos -al menos, lo que se dijo e insinuó que se buscaba- y lo que finalmente se ha presentado al consumidor puede suponer un problema para los jugadores que han seguido el proyecto desde su concepción, pero para los demás hay una buena cantidad de aspectos positivos en los que concentrarse.

El título nos lleva a un mundo posapocalíptico, destrozado por un gran cataclismo conocido como "el evento" que ha terminado con la mayor parte de los recursos del planeta, afectando a la vida animal y vegetal de la Tierra: la superficie del planeta ha quedado cubierta de una sustancia peligrosísima que puede matarnos si estamos en ella. Las alturas, situarse por encima de la neblina tóxica, es clave para poder sobrevivir.

Nuestro personaje ha logrado regresar a Haventon, una ficticia ciudad estadounidense, buscando a su familia. Cuando el evento tuvo lugar él estaba en un viaje, lejos del hogar, y ahora por fin ha llegado a la ciudad con la esperanza de poder encontrar con vida a sus seres queridos.

Buena parte de la trama se desarrolla a través de una serie de grabaciones en vídeo realizadas con cámara. Gracias a ellas vamos ganando contextualización en este mundo devastado y también recibimos importantes pistas sobre cuál ha podido ser el destino de la familia.

Imagen 20111123155234_5

Para poder avanzar habrá que recorrer la ciudad, y en este aspecto la verticalidad es un elemento muy importante en el juego. Por eso, el aspecto físico del personaje es importante y está condicionado por sus valores de resistencia y energía. Eso implica que hay un desgaste físico que limita qué podemos hacer, por lo que escalar un rascacielos de una sentada es algo imposible. Nuestro personaje es un tipo muy ágil, sí, pero hay un límite en su capacidad física.

No solo eso: otro aspecto muy físico del juego es el combate, pues aunque podemos conseguir pistolas, estas son escasas y la munición mucho más. Eso hace que si llegamos a una situación de lucha lo más probable es que lo hagamos en combate cuerpo a cuerpo. Además, si tenemos en cuenta que los personajes pueden reaccionar de maneras lógicas a la presencia de armas de fuego (su simple ostentación puede ser un elemento disuasorio suficiente, por ejemplo).

Imagen 20111123155234_7

Eso sí, hay algunos fallos en su inteligencia artificial que hace que no consigan recordar que tenemos la pistola. Así, podemos sacarla y apuntarles y se echan atrás, pero si la guardamos automáticamente querrán volver a atacarnos. En algunos contextos esto sería factible, pero se da una manera generalizada que deja entrever un punto débil evidente de las rutinas de comportamiento establecidas.


pichu · 08/04/2012 02:54
Después de llevar unas 8 horas de juego, tengo que decir, que pocos juegos logran transmitir las sensaciones de "I Am Alive". Estar en una ciudad en ruinas, en la que cualquier movimiento mal dado te deja muy jodido, la barra de esfuerzo, las emboscadas de los enemigos, etc, hacen que sea un juego de una nota mayor que 7. Pero bueno, yo no soy un medio especializado, sólo un jugador. Quizás, el juego no está hecho para jugarlo a lo loco. Si alguien lo juega por obligación, puede que le resulta monótono. Cuando ese alguien es un jugador, al que le apetezca jugar a algo diferente sin prejuicios (Ubi...), descubrirá uno de los mejores juegos del Arcade.

Hay juegos, como Mass Effect, Halo's o Assassin's, que también me transmiten ese "algo", pero un juego descargable (10€), creo que ninguno.

En mi caso, lo he empezado en Superviviente, y así sigo. Me hace buscar las mejores rutas, mirar cual tiene que ser mi objetivo muy detalladamente, las balas ahorrarlas todo lo que puedo y cuando empiezas a conseguir objetos, la cosa mejora muchísimo. El arco o el gancho, dan juego a la hora de moverte por las ruinas.

En Superviviente, las continuaciones son muy escasas, sólo te dan al ayudar a algún ciudadano (llevo ayudados 11) y alguna que te encuentras por ahí (he encontrado 4).

falvarez · 21/03/2012 09:36
[respuesta:20]Introduce aquí la respuesta
[/respuesta]

Es normal. Según el baremo habitual de las notas en los medios especializados (salvando excepciones), un juego bueno tiene de un 8.5 para arriba. Así que un 7 es un juego bastante normalillo.

Yo no sé qué nota le daría. Pero para mí el precio, o que sea descargable o físico, no debería influir en la nota.

falvarez · 21/03/2012 09:33
[respuesta:5]Introduce aquí la respuesta
[/respuesta]

Lo probé anoche y, al menos en la demo, los subtítulos están en castellano.

keidash · 20/03/2012 08:02
Yo me esperaré a alguna ofertilla para comprarlo, no lo veo un juego que necesite jugarlo ahora mismo, de aquí a unos meses me divertirá lo mismo que puede hacerlo ahora...

Rikudo · 20/03/2012 00:25
http://youtu.be/rOvQY_O-OS8

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