El Jefe Maestro se prepara para llevar la guerra a la Tierra. Y no estará solo.
El conjunto de elementos vinculados a Halo 3 se completa con unos mandos en edición especial, decorados con elementos Spartan o del Covenant (los maléficos alienígenas), y, claro, la consola en edición especial de Halo 3, con los colores del Jefe Maestro (verde y dorado), aunque, eso sí, os recordamos que no incluye el juego. Está claro que el lanzamiento de este título no sólo es uno de los más grandes de la consola, ni uno de los más importantes del año: Halo 3 es uno de los juegos más esperados en cualquier sistema.
El juego se controla de manera muy similar a los anteriores, manteniendo muchos de sus rasgos característicos. Desde luego nos movemos, como es habitual en las configuraciones de doble stick analógico para los juegos de acción en primera persona, con el stick analógico izquierdo, y movemos la cabeza con el derecho. Disparamos con el gatillo derecho, mientras que la recargamos con el botón lateral derecho; las granadas las lanzamos con el gatillo izquierdo y elegimos el tipo de granada con el botón lateral izquierda. Eso sí, si optamos por llevar una pistola en cada mano, ese gatillo y botón lateral asumirá el control independiente del arma que llevemos en la mano izquierda, neutralizando, así, el uso de granadas, que nos exigirá, primero, liberar esa mano. Los botones frontales del mando de Xbox 360 se usan para cambiar de arma (Y), el golpe de cuerpo a cuerpo (B), saltar (A) y usar equipo (X). También hay que tener en cuenta que si pulsamos arriba en la cruceta digital activamos la linterna, pero que si la pulsamos en el modo multijugador (cualquier dirección), hablaremos. El botón Back, de hecho, se centra en la obtención de información en el modo multijugador. Sobra decir, claro, que esta es la configuración por defecto, y que el jugador tiene campo para hacer modificaciones si lo considera necesario. Evidentemente, quien haya jugado a los anteriores títulos no tendrá problemas para hacerse con el control del juego en instantes, y quienes no lo hayan probado descubrirán que la configuración es buena, accesible, y más que apta para el estilo de acción que presenta el juego.

Herramientas para un Spartan
El arsenal del juego es variado, combinando armas humanas (de la UNSC), como la pistola MSG, la escopeta M90A CAWS, el rifle de precisión SRS 99D AM, etc., hasta ocho fusiles que incluyen lanzacohetes, rifles de asalto y un magnífico láser Spartan WAV M6 GGNR que hará las delicias de los que ansíen repartir caña. Desde luego, es una de las armas más satisfactorias de todo el título, pero hay que tener en cuenta que a su inmenso poder se contrapone el que sea lenta destinada principalmente a ser antivehículos, requiriendo una carga de tres segundos antes de disparar.. Por su parte, el Covenant aporta otras ocho armas, como el cañón Brute, el spiker Brute, o la espada de energía. Todas ellas son siempre accesibles, en la medida en que se las arranquemos a nuestros rivales de sus manos muertas, o se las cambiemos amablemente a los soldados que nos acompañen, y puesto que sólo podemos llevar dos armas al mismo tiempo, como es habitual en la saga, será importante evaluar la disponibilidad de munición, tipo de terreno y clase de enemigos que nos van a atacar para potenciar nuestras opciones de victoria. Todo esto se hace más importante cuanto mayor es la dificultad del juego, incluyendo un amplio rango de niveles de dificultad que servirá para que nadie se frustre o se aburra con la acción.

Por supuesto, el armamento alberga todavía algunas sorpresas, como los tres tipos de granada (fragmentación, plasma y la pinchuda, que tiene un radio efectivo de 11 metros y letal de 3), y las armas de apoyo en forma de torreta que habrá en algunas zonas del juego. Unas son de fuego rápido, como las ametralladoras (munición o rayos), y otras son lentas pero de gran potencia, como el afuste de misiles. Todas estas armas, correctamente empleadas, nos darán las claves para arrasar a las amenazas que se esbozan a lo largo del juego, lo que incluye el enfrentamiento ante auténticos engendros gigantes de inspiración en el mundo de los coleópteros, y oleadas brutales de enemigos. Todo ello a pie, pero también movilizados en los diferentes vehículos del juego.