Halo se amplía mirando hacia lo más pequeño con nueva jugabilidad y la misma excelencia de siempre.
Unos extras que valen su peso en oro
Sin hablar del mando exclusivo que viene en la edición coleccionista, la edición normal de Halo 3: ODST trae tantos extras que puede dar la sensación de que Bungie no confía lo suficiente en su producto si lo unimos al hecho de que el juego va a costar menos de lo habitual en los títulos de 360. Por 49,95€ obtendrás la caja con dos DVD, junto al del juego viene otro con los 24 mapas de multijugador de Halo 3, lo que incluye sandbox y Hereje (el centro de la nave de Halo 2). Teniendo en cuenta que sigue siendo uno de los juegos líderes de Xbox Live, ese DVD garantiza ya muchas horas de juego por sí solo.
Un añadido más es que los compradores del título podrán participar en la beta de Halo Reach cuando esté disponible, más o menos en la primavera de 2010.
Y aquellos jugadores que hayan sido lo suficientemente prevenidos como para no arriesgarse a quedarse sin el título que sale a la venta el día 22 y hayan reservado su ejemplar en una tienda podrán desbloquear al sargento Johnson como personaje jugable en Tiroteo (multijugador).
El multijugador: más grande, más alto, más fuerte
El multijugador de Halo 3 parecía imbatible. Dos años después del lanzamiento del juego sigue alzándose a menudo como el título más popular en Xbox Live. Halo 3 se ha visto superado por Halo 3: ODST sólo porque buena parte de su multijugador consiste en la herencia de su predecesor. Pero hay una novedad que supone un paso más allá en la calidad: el modo cooperativo Tiroteo.
Es cierto que Tiroteo se basa en el modo Horda de Gears of War 2. El grupo de cuatro jugadores debe resistir una oleada tras otra de enemigos. Cada set tiene tres rondas y una extra, y cada ronda se compone de cinco oleadas de enemigos que descienden de naves enemigas. En cada oleada los enemigos tienen una habilidad diferente: esquivan tus balas, te lanzan granadas… Pero mientras que en Horda la mejor táctica solía ser mantener las posiciones defensivas del grupo ante cada oleada, en Halo 3: ODST los mapas te obligan a moverte constantemente y variar a cada momento la estrategia. Jugar sin tener en cuenta la posición de tus compañeros equivale a restar diversión a la partida y acortar su duración a causa de muertes prematuras y rápidas.
Los mapas son variados: los hay que transcurren en una terraza de un edificio que obligan más al grupo a atrincherarse y otros que son espacios totalmente abiertos que incitan a utilizar algunos de los vehículos disponibles, lo que te puede llevar a obtener medallas por atropellar a varios enemigos. El equipo tiene un número limitado de vidas que comparten, aunque superar las oleadas permite añadir vidas extras. Igual que en la campaña, debes buscar opticon para recuperar la salud perdida. En cada escenario hay un número limitado, aunque se reponen entre oleadas.
Según vas avanzando por la campaña desbloqueas nuevos personajes para el multijugador, lo que permite personalizar el aspecto de tu personaje; también puedes diseñar un emblema, cambiar los colores del traje y ver la biografía del personaje que hayas elegido. Una vez más se muestra el perfeccionismo de Bungie ante cualquier mínimo detalle relacionado con el universo Halo.
Igual que en Halo 3, puedes intercambiar contenido con otros jugadores subiendo pantallazos y vídeos que hayas grabado o conectarte a Xbox Live para recibir actualizaciones y noticias de Bungie.
Pocas cosas hay tan gratificantes como recibir noticias de Bungie.