Halo se amplía mirando hacia lo más pequeño con nueva jugabilidad y la misma excelencia de siempre.
Buena parte del juego transcurre por la noche y el Novato tiene el VISR, una visión especial que no tiene nada que ver con la visión nocturna a la que estamos acostumbrados. Con el VISR distingues siluetas que te permiten identificar blancos en la oscuridad: si la silueta es de color verde se trata de amigos, si es roja son enemigos, y si es amarilla son objetos con los que puedes interactuar. Rápidamente te acostumbrarás a utilizar esta visión en el interior de los edificios y en las fases que transcurren por la noche.
El VISR resultará de extrema utilidad, como pronto comprobarás. Suena un teléfono en el silencio de la noche. La cabina más cercana aparece en amarillo, así que te diriges a ella. Es el superintendente de la ciudad, que a lo largo de la campaña te irá facilitando datos útiles para tu supervivencia y tu misión. Para entonces ya te has dado cuenta de que no tienes el radar; es exclusivo del Jefe Maestro y de que tampoco está contigo Cortana.
El superintendente te descarga un mapa de la ciudad que demostrará su valía cuando te percatas de que ahora no tienes que ir obligatoriamente por las calles enfrentándote directamente a todos los enemigos que haya en el camino; puedes elegir un camino alternativo para llegar al punto de destino. El mapa marca las balizas con las pistas que te muestran el destino de tus compañeros de escuadrón y te permite colocar tus propios puntos de destino que se muestran en la brújula.
Resulta extraño para quien esté habituado a jugar con el Jefe Maestro no plantar cara a toda batalla que se presente, pero introduce un elemento de lucha más pausada y estratégica que se integra en el resto de la jugabilidad.
Dentro del arsenal, ODST incluye dos novedades interesantes: el SMG devastador a media distancia y la pistola que dispara tan rápido como puedas darle al gatillo.
El mejor ataque puede ser el que no existe
A los pocos minutos de juego llegamos a una zona con unos cuantos grunts y algún brute, pero de repente aparecen dos hunters especialmente resistentes y no puedes acabar con ellos con las armas de que dispones. Tienes dos opciones: o sales de las calles y cruzas la zona atravesando los edificios o corres y zigzagueas hasta ponerte fuera del alcance de los hunters. Pero ten mucho cuidado; si la tozuda pareja te ve antes de que llegues al edificio más cercano te perseguirá por el interior y acabará contigo tarde o temprano.
Llegas a la primera baliza y entonces lo que te sorprende es el guión. Hay un
flashback y ves lo que le sucedió a uno de tus compañeros nada más aterrizar. De hecho, lo ves todo en primera persona como ese compañero. Son muy escasos los videojuegos que se atreven a utilizar este recurso narrativo cinematográfico pero ODST es un ejemplo de manual de cómo enriquecer la forma de contar la historia de forma diferente y atractiva. Todo aderezado por un excelente doblaje que hace más creíbles a los personajes.