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Análisis de Far Cry Instincts Predator para Xbox 360
Lanzamiento: 24/3/2006 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: Ubisoft
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1 - 16
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Far Cry Instincts Predator para Xbox 360 6.5
30 valoraciones
#426 en el ranking de Xbox 360.
#2798 en el ranking global.

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Análisis de Far Cry Instincts Predator para Xbox 360

Jack Carver no ha tenido suficiente con la primera aventura, y se ve envuelto en nuevos problemas, esta vez en alta resolución.

Pablo Grandío · 17/4/2006
Gráficos:
6.5 Jugabilidad:
8.5
Nota final: 8
Sonido:
7.5 Diversión:
8
Esta segunda campaña es diferente a la primera no solo en la historia y los niveles, como es de esperar, sino también en otras cosas. Aparte de que hay nuevas armas, como los efectivos y espectaculares cócteles Molotov, y nuevos vehículos que controlar, hay cosas que cambian, como la inteligencia artificial de los enemigos, o el hecho de que no haya un número prefijado sino que a veces se generen automáticamente –a veces demasiado cerca de dónde estamos por lo resulta forzado-, y también hay nuevos puzzles un tanto plataformeros. Pero sin duda lo más novedoso, y de hecho lo mejor, de esta nueva campaña, es la presencia de partes no lineales. En vez de estar limitados a un camino relativamente abierto, pero aún así lineal, como en la primera campaña, tendremos en ocasiones a nuestra disposición escenarios abiertos, con varios objetivos que cumplir, pero en ningún orden obligatorio. Esto hace que el juego gane muchos enteros. La de arena es que esta segunda campaña es inferior en duración a la primera.



Además del modo para un solo jugador, con dos campañas que lo hacen largo –aunque repetitivo para el que ya ha jugado al original de Xbox-, Instincts Predator inclye un completo multijugador con modos de juego Deathmatch, Team Deathmatch, Capturar la Bandera y "Predator", este último consistente en que un jugador tiene poderes especiales, y los otros no, por lo que son en efecto presas. La experiencia en Xbox Live se completa con la posibilidad de crear mapas y compartirlos con facilidad con otros jugadores, lo cual hace que los aficionados del juego cuenten con muchas posibilidades de no aburrirse de los mismos entornos.

A nivel gráfico Far Cry Instincts luce muy bien aunque, al tratarse de una conversión de Xbox, no tanto como otros juegos de la consola como Ghost Recon 3 o Perfect Dark Zero por citar algunos posibles ejemplos, Los escenarios son amplios y llenos de detalles, y la sensación de espesura de las junglas se consigue, pero las texturas no están a un nivel tan alto como es de esperar, y los modelos poligonales "cantan" a generación actual más que a la siguiente generación. Hay pocos cambios respecto a la versión Xbox, que es sin duda uno de los juegos con mejores gráficos de la máquina, pero de la nueva generación se espera mucho más.

El sonido cuenta, en primer lugar, con un gran doblaje al castellano, con actores de gran calidad, que se ve acompañado de unos buenos efectos de sonido y de una música bastante genérica, no muy memorable, que en ocasiones ambienta bien pero que en otras desentona. Es un buen apartado, pero la banda sonora no está a la altura de lo demás.



Far Cry Instincts Predator es una muy buena compra para aquellos que no hayan jugado a la versión Xbox del juego. Para los que ya la tengan es mucho más rentable adquirir la nueva campaña para Xbox, a menor precio que esta versión, e inferior en muy pocas cosas. Ubisoft ha vuelto a crear un gran juego, especialmente interesante la no linealidad de la segunda campaña, y divertido en multijugador, con el aliciente de la creación de mapas. Lástima que la mitad de éste ya lo hayamos jugado en el pasado septiembre, y que el apartado gráfico no llegue al nivel que todos esperamos de Xbox 360.

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