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Ficha técnica
Desarrollo: Petroglyph
Producción: Sega
Distribución: Sega
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-Online
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra para Xbox 360 6.44
3 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra para Xbox 360

Petrogylph nos brinda un nuevo título de estrategia para Xbox 360. ¿Estaremos ante el exponente del género en consola?

Alberto González · 21/4/2008
Gráficos:
8 Jugabilidad:
7
Nota final: 7.5
Sonido:
6 Diversión:
8
Jugando sin teclado ni ratón

Es difícil no acordarse de los dos cuándo estemos en medio de una batalla, pero lo interesante y curioso, es que nos acordaremos lo justo. "El Universo en Guerra" tiene el mejor control de un juego del género en consola. No es mucho, la verdad. Pero menos nos da una piedra. Teniendo en cuenta la suerte de juegos como "Batalla por la Tierra Media II" y "Command and Conquer 3" en este apartado, creemos que estamos ante el camino correcto a seguir. El control en el juego de Petrogylph, se basa en los botones y gatillos superiores. Con los botones RB y LB, tendremos acceso a los menús. Ya sean de control de tropas (donde veremos a nuestras unidades) como de investigación, con RB y LB, respectivamente. El gatillo derecho, nos ayudará a abrir un mapa, por el que nos desplazaremos con mayor facilidad. El otro gatillo, el izquierdo, abrirá las unidades o edificios que tengamos seleccionados. Los botones A, B y X, nos servirán para seleccionar o cancelar. El botón Y y el Back, no tienen casi ninguna utilidad, salvo contadas excepciones de navegación por menús o ataques muy determinados y localizados.



En cambio, los joysticks, se convertirán en nuestras manos en el juego. Con ellos, nos moveremos por los escenarios, acercando y alejando la cámara, rotándola...y para desplazarnos y movernos por los sencillos y prácticos menús. A primera vista, puede parecer confuso. Pero tras el tutorial y un par de misiones, acabaremos acostumbrándonos. Como ya os hemos comentado, si el jugador se siente perdido, siempre tiene un pequeño menú de ayuda.

Mostrando la crudeza de la guerra. El nivel gráfico y sonoro en El Universo en Guerra

Partiendo de la base, de que este tipo de juegos son muy limitados en el apartado gráfico, podemos decir que en Xbox 360 luce bastante bien. Acostumbrados a muchos juegos con unidades que por poco, parecen dignas de papiroflexia poligonal, "El Universo en Guerra", tiene buenos detalles, tanto en la recreación de soldados o máquinas, como en sus escenarios. Tendremos a nuestra disposición ciudades desiertas y derruidas, otras llenas de civiles asustados, o desiertos y campiñas. Cada escenario, tiene su propia orografía. Montañas gigantescas, o depresiones surcadas por ríos. Cabe decir, que muchos de estos escenarios, tienen sendos elementos destructibles, y cuya disposición, puede ayudarnos a recrear planes estratégicos muy recomendables. Por ejemplo, podemos esconder nuestras tropas tras un complejo de viviendas, y flanquear enemigos.

Todas las razas, tienen su propia personalidad cromática. Los humanos, verde militar. La Jerarquía, un rojo y un verde fuerte, y los Novus, sencillos y elegantes con azules y blancos. Los Masari, colores que recordarán a antiguas civilizaciones, como la babilónica. La personalidad de cada una de ellas, también se verá en las unidades, con efectos muy conseguidos como los que se pueden dar con las máquinas creadoras de agujeros negros, o las bombas de antimateria. Todos los ejércitos, tienen unidades perfectamente reconocibles e identificables, y eso, lo agradecemos. De todas formas, "El Universo en Guerra" es un título que gráficamente, esconde sombras. Comparándolo con su versión en compatibles, la cosa palidece en Xbox 360. Hay fallos, como son las omnipresentes bajadas de frames o los pequeños tirones en determinados entornos muy cargados. Hay pocos defectos gráficos, como el popping o el clipping, pero se pueden dar puntualmente.

La banda sonora, brilla por su ausencia. Es algo repetitiva y machacona, con melodías house y tecno muy poco inspiradoras. Aún así, en efectos técnicos y sonoros, tendremos de todo. Explosiones, ruidos característicos de tropas, o ambientales, como gritos de civiles o el sonoro viento de algunos desiertos o localizaciones.



Conclusiones. Capitulando tras la batalla

Hacía tiempo que un título de estrategia, no volvía a sí a las consolas. Siempre ha sido un género menor, a la sombra del PC. Pero hoy, podemos decir, sin temor a equivocarnos, que las cosas están cambiando favorablemente. Y que el teclado y el ratón, pueden llegarse a olvidar un poco. "El Universo en Guerra" es un título más que notable, con un apartado gráfico muy decente y competitivo, con un control bien adaptado y una duración a prueba de bomba. Si a esto le sumamos el excelente multijugador y los diferentes modos de juego, sabemos que Petrogylph ha hecho los deberes. Y por poco, muy poco, no saca un notable alto. Esperemos que sea dentro de poco, con una expansión o secuela, del mismo título.

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