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Análisis de Dragon Ball Z Burst Limit para Xbox 360
Lanzamiento: 6/6/2008 · Género: Lucha
Ficha técnica
Desarrollo: Dimps
Producción: Namco Bandai
Distribución: Atari
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Dragon Ball Z Burst Limit para Xbox 360 7.04
37 valoraciones
#405 en el ranking de Xbox 360.
#2624 en el ranking global.

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Análisis de Dragon Ball Z Burst Limit para Xbox 360

Revive la historia de Son Goku en este espectacular juego que marca la entrada de Dragon Ball en la alta definición.

Daniel Escandell · 7/6/2008
Gráficos:
7 Jugabilidad:
7
Nota final: 7
Sonido:
8 Diversión:
5
Por supuesto, el juego ofrece también otros modos, como el multijugador local (tampoco tiene torneo), un tutorial y el modo de pruebas, donde se nos presentarán diferentes retos a superar: supervivencia, contrarreloj, y puntuación. En el primero, debemos superar 100 combates consecutivos, algo bastante duro. A la hora de jugar contra el crono, el objetivo es eliminar a diez luchadores lo más rápido posible, y, por último, en la puntuación hay que sumar también la mayor puntuación posible en diez enfrentamientos consecutivos.



En el apartado visual, Dragon Ball Z: Burst Limit se muestra bastante irregular. Por un lado, está claro que no ha conseguido aprovechar la superior potencia de PlayStation 3 y Xbox 360 para conformar una experiencia visual que realmente consiga darnos la sensación de estar ante un capítulo animado de la serie pese a su buen aprovechamiento de los recursos de la técnica del cel-shading. Los escenarios están demasiado vacíos e inmóviles por lo general (eso sí, cuando llega la excepción, ésta es muy notable), y, del mismo modo, cuando la cámara se sitúa un poco cerca vemos que la poligonización de los personajes es baja y se notan muy angulosos. Casi todo el lujo visual se concentra en algunas de las escenas intercaladas en las luchas, pero, aún así, está claro que se queda lejos de lo que se puede esperar de estas consolas. Del mismo modo, hay algunos fallos como clipping ocasional y modelados no siempre lo suficientemente convincentes. Todo esto se maquilla bastante bien con los exageradísimos efectos visuales derivados de la iluminación, que son muy espectaculares, pero quizás a veces un poco sobrecargados, incluso para lo que es Dragon Ball. Desde luego, con un aspecto visual poco forzado, sí se consigue una frecuencia completamente constante y sólida de 60 imágenes por segundo, por muchos efectos de luz o de deformación de la imagen (como el blur) que haya en pantalla.

En cuanto a la música, sigue la tónica: no hay ni rastro de la banda sonora original. Al menos en esta ocasión las melodías son francamente buenas y vienen firmadas por Shunsuke Kikuchi que era el compositor de la música de la serie de animación. De este modo, aunque no son las melodías originales, sí se ha dotado al juego de una serie de composiciones musicales que aportan todo el espíritu y esencia de ésta, e incluso el tema principal suena magnífico. Nos atreveríamos a decir que, incluso, es más apropiado que en la serie. De esta manera, la música es definitivamente acertada, y aunque haber contado con la banda sonora original hubiese potenciado la inmersión en el título, el resultado es bueno. Las voces, por otro lado, son horribles con los habituales histriones norteamericanos que tienen el mal gusto de poner voces a los personajes, con sus gritos sobreactuados, voces demasiado agudas y demás. Vamos, que se mantiene en la línea.



Conclusiones

Está claro que con Dragon Ball Z: Burst Limit se ha vuelto buscar los orígenes de los juegos de lucha de Goku en PlayStation 2 regresando a las bases de los Budokai. De hecho, se presenta como una apuesta en muchas ocasiones demasiado fiel a ese concepto que parece no haberle dejado avanzar lo suficiente, sin llegar a diferenciar realmente a los diferentes personajes ni a esbozar un estilo de lucha con personalidad propia. Esto no es malo si nos gustan los Budokai, y hay buenas razones para ello, pero en tal caso se desvirtúa y mucho todo el concepto de novedad, pues se diluye al máximo, y sus carencias (pocos personajes, y menos escenarios, principalmente) se hacen patentes al máximo. Se trata de un primer paso, no hay duda, pues llegarán más y más entregas (lo contrario nos dejaría patidifusos), y esboza un buen camino, pero no está en él del todo pues hay demasiadas cosas a mejorar y en la lista de cosas pendientes. De hecho, su principal defecto se puede sintetizar en que no avanza donde se quedó la saga, sino que vuelve atrás. Pese a todo, se trata de un título divertido y espectacular que los aficinados a la historia de Son Goku sabrán apreciar.

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