Desciende a las profundidades del infierno con Dante en este juego de acción que no pasará a la historia pero tampoco decepciona.
La dinámica de lucha contra numerosos enemigos que domina todo el juego se ve interrumpida en ocasiones por algún puzle, los minijuegos de absolución o castigo de personajes famosos, y por algunas partes especiales que no vamos a comentar para no destripar la historia o las sorpresas del juego, pero que en combinación con lo mencionado hacen que la dinámica "hack and slash" no se vuelva repetitiva. Sin ser una obra maestra del diseño de niveles o un sistema de combate para recordar, funciona realmente bien, y destacan especialmente las luchas contra jefes finales. El problema es el esperado, su falta de originalidad.

Gráficamente Dante's Inferno llama la atención por su dirección artística, muy oscura, muy directa en ocasiones, sin ser demasiado gore pero si con escenas y momentos de violencia contundente, y hasta con cierto toque erótico. Los diseños beben de las fuentes de los cómics, pero son mucho más realistas y quizás incluso turbios. A nivel técnico no es tan impresionante, con un motor gráfico que mueve el juego correctamente pero sin llegar a deslumbrar por la calidad de los modelados, la complejidad de los escenarios y el nivel de detalle y variedad de las texturas. Es un estilo visual que puede gustar o no gustar, que prescinde de artificios y de colores para mostrarnos un infierno oscuro, como implacable, pero con algunos diseños, especialmente de los jefes finales, realmente logrados. Al mismo tiempo, el juego cuenta con numerosas secuencias de animación que contrastan con el estilo realista del resto de cinemáticas y del propio juego. Estas secuencias de animación no son tampoco demasiado alegres pero sí coloristas, incluso un poco maniqueístas en ocasiones, y como decíamos contrastan mucho pero no llegan a desentonar y contribuyen a contar algo más de la historia del juego al centrarse en el pasado de Dante.
El apartado sonoro, en cambio, no ofrece lugar a dudas ni divisiones. El doblaje del juego es excelente, con voces de actores conocidos para los personajes principales y secundarios, y un montón de diálogos no solo para las cinemáticas sino durante todo el juego, integrados en la atmósfera del juego. El sensacional doblaje se complementa con unos variados y numerosos efectos de sonido, y con una muy buena banda sonora.
Bueno, pero rodeado
Dante's Inferno es un buen juego de acción, sin ser una obra maestra pero muy capaz de enganchar al jugador y ofrecer unas buenas horas de diversión. Sin embargo, está en el ojo del huracán porque las comparaciones son odiosas y los parecidos más que razonables. Curiosamente, a muchos jugadores que se esperaban un clon sin sustancia de God of War les sorprenderá, porque sin llegar a ser una maravilla, se defiende muy bien y resulta muy entretenido.
Sin embargo, el problema de Dante's Inferno no es su calidad, que tiene de sobra, sino la ardua competencia entre la que sale. Bayonetta y Darksiders en enero, y God of War 3 en marzo, son barreras difíciles de franquear para un juego del que siempre se dudó, desde que fue mostrado por primera vez, y que al final ha resultado mucho mejor que las previsiones más agoreras, pero quizás no lo suficiente como para plantar cara en un género tan poblado y competitivo últimamente, y al mismo tiempo tan querido por los jugadores. Si te gustan este tipo de juegos no te decepcionará, pero si tu presupuesto es limitado quizás quieras probar la demo (que sinceramente, no le hace justicia) y considerar tus opciones.