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Ficha técnica
Desarrollo: EA Games
Producción: EA Games
Distribución: Electronic Arts
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-4
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Command & Conquer 3: Tiberium Wars para Xbox 360 7.6
7 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de Command & Conquer 3: Tiberium Wars para Xbox 360

Command & Conquer vuelve a las consolas después de una década de ausencia.

Adrián Cantador · 7/6/2007
Gráficos:
8.3 Jugabilidad:
8.5
Nota final: 8.5
Sonido:
7.5 Diversión:
8.7
Puesto que las campañas son complementarias y no independientes, a medida que el jugador vaya avanzando misiones, contemplará la misma historia desde los puntos de vista de cada facción, en lugar de desarrollar argumentos alternativos en los mismos. Las campañas se dividen en episodios que abarcarán varias misiones dispuestas en un mapa (según la región del planeta que se está asaltando), obligando al jugador a realizar como mínimo unas misiones principales de carácter fundamental, aquellas que trascienden al argumento del juego, y también ofreciendo la posibilidad de realizar otras misiones opcionales y secundarias cuyo resultado normalmente facilitará la tarea a realizar en las obligatorias. Cada una de estas misiones también hará distinción entre objetivos primordiales y secundarios, evaluando el rango de batalla en función a todos los objetivos que se hayan cumplido, con una curva de dificultad bien medida y que a la vez resultará retante para los jugadores más exigentes. Estas misiones, además, están acompañadas en todo momento de composiciones musicales que tratan de ser fieles al estilo que el compositor Frank Klepacki otorgó a la saga cuando trabajó en ella, con acrecentados toques de Heavy Metal y Hip Hop, pero que desafortunadamente, no lo logran satisfactoriamente, siendo realmente la banda sonora de este juego muy discreta y de carácter puramente ambiental, lejos de los memorables temas musicales que Frank creaba específicamente para las anteriores entregas.

Comandante al pad

El interfaz original del juego ha sufrido una transformación notable al ser traspasado a consola. La principal característica distintiva del mismo es que ahora, en lugar de desplazar un puntero, lo que se desplazará será una cámara, totalmente controlable al gusto del jugador con posibilidades de giro y niveles de altura. Tradicionalmente, las adaptaciones del género a consola mantenían el control de juego tal cual tratando de que el pad emulara la precisión del ratón a la hora de manejar el puntero, siendo aquel el aspecto principal en el que estas conversiones fracasaban de cara al público consolero. Desplazar a las unidades se realiza de manera muy parecida a la que se hacía en PC. El que no haya puntero, sin embargo, imposibilita que los comandos de construcción de unidades y edificios estuviesen siempre presentes en la pantalla como en aquella versión, por lo que en esta hay que activarlos manualmente pulsando el gatillo derecho según se haya seleccionado el edificio correspondiente (el taller de construcción para edificios, los barracones para soldados, la fabrica de vehículos para los carros de combate, etc). Estos controles son mucho más intuitivos de lo que en un principio pueda parecer, y no supondrán serios quebraderos de cabeza a aquellos que hayan decidido optar por esta versión en lugar de la original.



El aspecto técnico de esta versión luce exactamente igual que el de la versión PC en su configuración gráfica más elevada de polígonos y texturas, lo que le convierte en uno de los juegos del género más espectaculares en este sentido con sus detallistas recreaciones de mapeados (que abarcan ciudades metropolitanas, desiertos devastados, extensiones rocosas, junglas amazónicas, etc), sombreados en tiempo real, efectos de disparos y explosiones, y sobre todo, presencia de múltiples unidades en pantalla con un nivel de definición estándar (sobre todo cuando se hace zoom en ellas). Gracias al cómodo e intuitivo dominio de la cámara, más de una vez el jugador querrá sentirse espectador por algunos momentos de los combates que él mismo ha provocado, girando en torno a los mismos y situándose en ángulos completamente distintos, con unidades tan espectaculares como son los Juggernauts o los Avatars. Es algo que, a decir verdad, se hace de manera mucho más directa en esta versión que en la de PC, gracias al uso de los analógicos, en tanto que vendría a ser la labor puramente concerniente a la gestión y creación de unidades y edificios es la que agradece más el uso de un ratón.

Como no podía ser de otra forma, Command & Conquer 3 Tiberium Wars para Xbox 360 también cuenta con numerosos modos de juego monojugador y multijugador. La modalidad de juego conocida como escaramuza (o "skirmish" en inglés) es el complemento perfecto para el jugador que ha finalizado todas las campañas y aún desea seguir jugando de manera aleatoria e ilimitada, así como también una gran opción para encarar a múltiples rivales en las mismas condiciones. El multijugador por Xbox Live ofrece escaramuza online, uno contra uno, duelos por parejas, soporte para clanes oficiales, y todo ello con sus propias listas de rankings y clasificaciones. Por si fuera poco, hay hasta cuatro modalidades totalmente nuevas para esta versión, incluyendo Capturar la bandera, Mantener la posición, Asalto, y Rey de la Colina. Otra novedad para Xbox 360 es la compatibilidad con la Xbox Vision Camera, pudiendo contemplar los rostros de los rivales en cualquier momento de la contienda. Y como ya estaba presente en PC, también se incluye la opción de contemplar las batallas como espectador mediante el modo BattleCast , visualizándolas libremente, grabando las repeticiones, e incluso comentándolas mediante múltiples opciones.



Conclusión

Command & Conquer 3 Tiberium Wars está destinado a ser la mejor alternativa que encontrarán en mucho tiempo los usuarios de Xbox 360 en cuanto al género de la estrategia en tiempo real. En una de las mejores conversiones a consola que se han realizado de un juego de estas características en mucho tiempo, Command & Conquer 3 Tiberium Wars supone una gran opción tanto para aquellos estrategas del PC cuyo ordenador personal no esté lo suficientemente capacitado para ejecutar su versión a un rendimiento óptimo, como para los aficionados consoleros poco o nada acostumbrados al género que quieran probar algo diferente.

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