Xbox 360

Call of Duty 3

Lanzamiento: 10/11/2006
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Análisis - 30/11/2006 - autor/es: David Goberna
La llamada del deber nos lleva esta vez a París y sus alrededores para mostrarnos la liberación de la ciudad de la luz.
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La pregunta que se debe estar haciendo todo el mundo es: ¿No se les van a terminar las batallas de la segunda guerra mundial? Por ahora eso no ocurre y Treyard nos brinda la oportunidad de revivir una de las más sangrientas batallas que tuvieron lugar en dicha contienda.

Después de ser uno de los abanderados de la Xbox 360 en su lanzamiento y ser uno de los juegos que mejor plasmaron la diferencia gráfica en la presente generación, los creadores de la saga no se quedaron de brazos cruzados y han preparado una continuación a la altura de las circunstancias, con algo que llama un tanto la atención, y es la exclusividad para consolas que ha sentado como un jarro de agua fría a los mas adictos a los juegos de primera persona en el mundo del Pc.

No obstante tanto la saga Medal of Honor como la que nos atañe en este análisis han mantenido una relación extraña entre las videoconsolas y el PC ya que han ido compaginado ediciones exclusivas con la edición de Call of Duty 2 en varias plataformas la cual parece haber sido un espejismo y no el camino a seguir visto lo visto.

Centrándonos un poco en lo que acontece en esta tercera entrega, nos encontramos una total aproximación a la liberación de Francia por medio de los aliados, en este caso controlamos a EEUU, Reino Unido, Polonia y Canadá. Las diferentes fases se van alternando entre varios lugares como nos tiene acostumbrados la saga intercambiando los personajes que encarnamos en cada ejército.

Una gran recreación histórica

Las diferencias gráficas son palpables desde el primer minuto de juego, el acabado es realmente bueno y muy resultón pero habría que ponerle varios peros. Mientras que el modelado de personajes y los efectos de fuego y humo son más que notables, el motor gráfico tiene pequeñas ralentizaciones en bastantes momentos de la aventura, no son terribles pero llama la atención que ocurra esto cuando el juego es tremendamente parecido al anterior tanto en diseño como en desarrollo. Esto puede entenderse como una critica a la política de sacar juego cada Navidad cuando la saga pide una evolución lógica porque casi todo suena ya a bastante trillado dentro del genero. Aunque parezca raro, el verdadero potencial del juego lo encontraremos a campo abierto, donde veremos los mayores despliegues gráficos.

En las numerosas fotos que hemos ido viendo desde hace meses se ponía mucho afán en las batallas con lluvia y el estupendo uso de los efectos de luz, cosa que se logra sin dudarlo, consiguiendo una atmósfera espectacular sacrificando otros aspectos, ya que se sigue haciendo un uso muy evidente de las texturas de baja resolución en determinados objetos y cuando nos acercamos el efecto es un tanto mejorable.

Lo que nunca falta a la cita es un diseño de escenarios muy conseguido desde la tonalidad de colores hasta la fidelidad histórica, todas estas cosas siempre hacen que resulte atrayente ver cuántos alemanes aguardan en la casa que tenemos que recuperar o defender esa colina en la que nos están acribillando por todos los sitios. Lo que termina consiguiendo este estupendo diseño de niveles es que resulte mucho más gratificante la experiencia de juego sobre todo cuando le sumamos el estupendo doblaje y la música y los efectos de sonido que siguen siendo sobresalientes.

Como punto característico…

La acción es algo inherente a esta saga y carece de descanso a lo largo y ancho de todas las fases. Si bien los desarrollos están supeditados a sencillas y pequeñas misiones, la dificultad en momentos puntuales, junto al hecho de no poder guardar la partida en cualquier momento sino solo en los puntos de control, hacen que el juego a veces adquiera un cariz estratégico en determinados puntos para conseguir superar esos “encuentros” concretos. En esos momentos es donde vemos como la IA es un tanto “artificial” ya que el alemán que se pone detrás de una esquina y dispara mientras sus aliados avanzan se vuelve a poner en el mismo sitio y a hacer lo mismo cada vez que cargamos la partida.

El sistema de control es idéntico al ya conocido y en nuestro repertorio tenemos acciones como agacharse, saltar, cuerpo a tierra además de alguna incorporación, y es que en determinadas ocasiones un soldado nos pillará por sorpresa y con combinaciones de botones podremos contraatacar y deshacernos de el, no es muy relevante pero sí una evolución cuanto menos curiosa. No existe barra de vida, así que para saber cómo vamos de salud solo hay que ver si la pantalla se va tiñendo de rojo y sobre todo de dónde nos disparan con el indicador visual para ponerle remedio rápidamente.

Y tú, ¿qué opinas sobre Call of Duty 3?Página Siguiente

Des: Treyarch
Prod: Activision
Dist: Activision
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-2 / 16 Online
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Opción 60Hz:
Online: Hasta 16 jugadores
Nota de los usuarios:
8.18
53 Votos   Detalles
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