Un clásico que resucita con energías renovadas: usa tu brazo biónico para llegar lo más alto posible, y destruye a tus enemigos.
En la lista de cambios hay que destacar que se ha optado por un sistema de barra de energía, vidas y continuaciones completamente estándar, descartando el original. De esta manera, se consigue una curva de dificultad algo más ligera (eso sí, el juego no es fácil, pese a tener varios modos de dificultad a escoger), sobre todo porque ahora las continuaciones son infinitas. También se han introducido algunas variaciones de mayor o menor relevancia, según el caso, a la hora de enfrentarnos a enemigos finales, aunque por desgracia no se ha logrado mucha variedad en este campo.

Bionic Commando Rearmed responde bien al mando, pudiendo escoger entre la cruceta digital y la palanca analógica en las consolas, algo que irá por gustos y, también, por la calidad del tacto de cada una de ellas. Aunque creemos que la disposición de esos elementos será un elemento a tener muy en cuenta, pues en Xbox 360 la palanca analógica está en la posición de acceso natural, mientras que esa posición la ocupa la cruceta digital (quizás algo ya abiertamente anacrónico) en el caso de PS3.
En cualquier caso, el control no va a ser un problema en ningún caso (pues depende más de nuestra costumbre y hábito que de otros elementos). Además, ahora podemos jugar a dos bandas con un modo cooperativo (sólo en casa, sin opciones de juego en línea) que nos permite recorrer todos los niveles del juego introduciendo, como única modificación, el comportamiento de los enemigos en función de cuántos jugadores humanos participen. Evidentemente, la inteligencia artificial siempre tira hacia arriba, por lo que aunque seamos cuatro no será un paseo.
El multijugador también se ve representado con un modo competitivo dividido en tres modos de juego (Deathmatch, Last Man Standing y Don’t Touch the Floor), aunque, una vez más, no presenta opciones de juego en línea, limitándose a partidas locales, lo que puede considerarse la mayor de sus carencias y, de hecho, una extraña decisión por parte del equipo de desarrollo. Todo ello se completa con una serie de retos (más de cincuenta salas por superar) y una amplia colección desbloqueables (y los logros en Xbox 360) que servirán para incitarnos a recorrer toda la extensión de los escenarios más de una vez (y más de dos).
A nivel técnico, el juego se ha diseñado usando unos muy coloridos gráficos tridimensionales, con lo que se consigue una estética actualizada con suaves animaciones y unos efectos de luz que vienen a ser el sustituto actual de los tonos chillones empleados con la limitada paleta de NES. Resulta mimado y lleno de detalles en muchas ocasiones, al tiempo que se respeta esa línea estética clásica en la que se daba especial predominancia a un color concreto, como las fases de las alcantarillas con clara preeminencia de los azules oscuros. La música, por su parte, se ha construido íntegramente sobre revisiones de las composiciones originales, con lo que resultan frescas y muy adecuadas a la acción, al tiempo que los veteranos podrán reconocer sus melodías de antaño.

Conclusiones
Cuando se parte de algo bueno, ya lo decíamos al principio, hay muchas opciones de conseguir cosas estupendas, o de meter la pata hasta el fondo.
Bionic Commando Rearmed mejora y renueva todos los elementos del original para dotarle de nueva frescura sin ningún cambio relevante en su estructura y planteamiento. Eso, sin embargo, también le ha hecho mantener sus puntos flojos, que no son sino las fases con un desarrollo diferenciado en las que hay que llegar hasta el final de la fase cambiando la perspectiva para dar paso a una visión superior (casi cenital, aunque con un poco de ángulo). Eran flojas en el original, y siguen siéndolo hoy.
Pero con esa excepción (y, bueno, la carencia de opciones de juego en línea para los modos multijugador), lo cierto es que el paquete de contenidos es rico, intenso, y muestra cómo debe resucitarse un clásico. Si en su momento la revisión de Super Mario Bros. para
Nintendo DS nos encantó,
Bionic Commando Rearmed hace no sólo que deseemos que llegue su encarnación tridimensional, sino que nos hace levantar grandes esperanzas para proyectos más o menos similares, como el venidero
Mega Man 9.