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Análisis de Armored Core for Answer para Xbox 360
Lanzamiento: 10/11/2008 · Género: Acción · También en: PS3
Ficha técnica
Desarrollo: From Software
Producción: From Software
Distribución: Ubisoft
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: Armored Core for Answer para Xbox 360 4.95
5 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de Armored Core for Answer para Xbox 360

Monta sobre tu Next y conviértete en el mercenario que inclinará la balanza en los conflictos mundiales.

Ramón Varela · 20/12/2008
Gráficos:
6 Jugabilidad:
7
Nota final: 7
Sonido:
8 Diversión:
7
El control de nuestro mecha no difiere demasiado de lo que encontramos en anteriores Armored Core. Estos armatostes metálicos son generalmente lentos en distancias pequeñas, pero en grandes espacios abiertos o suspendidos en el aire son bastante ágiles, especialmente si hacemos buen uso de los propulsores (uno de ellos de enorme velocidad, perfecto para recorrer distancias que de otra manera se harían eternas). Sin llegar al extremo arcade de los matamarcianos, Armored Core demuestra su faceta menos simuladora con ataques fluidos contra varios enemigos, en los que no dejamos de desplazarnos tanto lateralmente como en vertical para esquivar y disparar. Un ejemplo son los duelos contra los mechas más poderosos, que pueden ser un caos por la velocidad del rival, que no dejará de girar o subir para lanzarnos lluvias de misiles, mientras nos movemos sin un momento de descanso.


Hasta aquí, For Answer no difiere demasiado de cualquier otro Armored Core y podríamos considerarlo una expansión de AC4 para continuar mejorando el Next con más misiones, pero uno de los principales motivos de compra de todo fan de la saga se centrará sin duda en el online. La opción de jugar en cooperativo en 30 misiones es nueva en Armored Core For Answer y funciona bien, creemos que este es uno de esos juegos que multiplica su diversión en compañía, pues resolver batallas con ayuda extra es un gran aliciente, aunque las recompensas sean compartidas entre los pilotos.

Para los más competitivos, los duelos entre Next también están disponibles y la victoria sobre un jugador humano, como es de esperar, siempre es más satisfactorio que contra la inteligencia artificial, que aún en los jefes no es brillante (pero si su capacidad de daño). Además de las partidas libres, los "duelos rango" afectan al ranking de los jugadores y nuestro prestigio como pilotos. Estos combates versus están disponibles tanto online como a pantalla partida en la misma consola.

Gráficamente, desde siempre Armored Core no ha destacado demasiado para la vista y la evolución es lenta en comparación con otras veteranas sagas. For Answer no obstante mejora algunos detalles respecto a Armored Core 4, en especial la mayor fluidez (que tampoco nos libra de algún pequeño tirón) y ese uso artístico del color que la anterior entrega ya exploró, para ambientar las misiones con colores cálidos en puestas de sol o entornos desérticos, o brillantes azules especialmente en el inmenso océano. Podemos mencionar algunos objetos destruibles del escenario (edificios o vigas que se "desarman") y pequeños efectos gráficos como las marcas del Next sobre la arena, pero nada de esto oculta que globalmente no está a la altura de lo esperado hoy día en la generación, incluyendo algunos bordes dentados y presencia (mínima) de pop up, aparición lejana de objetos. Salvando quizás el amplio horizonte de muchos lugares y las descomunales fortalezas (más que enemigos, son ciudades en movimiento) y algunos efectos como desenfoques y humo, la simpleza del escenario incluso en los lugares más angostos o el modelado de los enemigos (de aspecto tosco y formas cuadradas en general) aprueban sin más, salvándose únicamente nuestro modificable amigo metálico que puede variar de aspecto entre miles de combinaciones.

Por otro lado, la banda sonora es digna de mención. Sin llegar a la calidad de Armored Core 4 en este apartado, la potente selección de temas que mezclan coros, música electrónica y piano elevan la tensión en sus mejores momentos, incluso como temas interesantes para oír independientemente del juego. Las voces que nos guían por los vídeos explicativos o dan las órdenes durante el juego, en inglés, también son para destacar. En cuanto a los sonidos para efectos, poco que no hayamos oído antes, una librería de disparos, explosiones y ruidos metálicos para golpes y pisadas.


Conclusiones

Armored Core For Answer no deja de ser un título más dentro de una saga que mantiene unos seguidores fieles, lo que anima a From Software a lanzar periódicamente entregas tanto en domésticas como portátiles (Formula Front para PSP) o móviles. Cualquier jugador que se encuentre en esta categoría, descubrirá pequeñas mejoras respecto a AC4 y un juego online que quizá por sí sólo justifican la compra.

Para los que se acerquen por primera vez a un AC, For Answer puede ser un juego arcade entretenido, con acción misión tras misión, y que requiere un mínimo de estrategia en la adquisición de mejoras del Next, pero que en ningún caso revoluciona el género y en algunos aspectos, como los gráficos y los complejos controles durante las primeras partidas, se demuestra que no ha evolucionado lo suficiente. El modo cooperativo es un buen paso hacia el Armored Core rompedor que necesita la saga para atraer a una nueva generación de jugadores.

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