| Gráficos: | 6.5 | |
| Sonido: | 8 | |
| Jugabilidad: | 7 | |
| Diversión: | 6.5 |
| Total: | 6.8 |
| Xbox 360 > Análisis > Amped 3 | Página 1 de 2 Siguiente |
Cuando Microsoft lanzó la consola Xbox, lo hizo acompañando a su nueva máquina de una primera hornada de juegos producidos por sus propios recursos con el objetivo de dotarla de un catálogo completo, y de intentar idear nuevas sagas que continuar en el futuro. Además de Halo, que no necesita presentación, salieron juegos como los nunca continuados Azurik, Nightcaster y compañía, y este Amped, un interesante juego de snowboard que recibió muy buenas críticas en su día y que, gracias a ello, tuvo “futuro”, al contrario que la mayoría de sus acompañantes.

Tras una meritoria segunda entrega, el futuro de esta saga de snowboard volvió a quedar en entredicho por causa del desmantelamiento de las sagas deportivas de Microsoft (gracias a su acuerdo online con EA). Sin embargo, Take 2, por aquella –y todavía- en expansión, se decidió a comprar a Microsoft la licencia de sus juegos deportivos, “salvando” títulos como Top Spin y Amped, que de nuevo vuelve a ser juego de lanzamiento de Xbox, en este caso Xbox 360.
Amped 3 contiene considerables cambios con respecto a los anteriores juegos, pero lo que más llama la atención es su original y absolutamente demencial historia. Sin intentar desvelarla, aunque a fin de cuentas es completamente absurda, lo que verdaderamente es increíble es la forma de contarla, con todo tipo de estilos visuales –desde imagen real hasta animación con plastilina, pasando por anime-, mezclando influencias de todo tipo, y sobre todo, con un sentido del humor muy acusado, a veces, todo sea dicho, un tanto cerrado y difícil de entender culturalmente, pero a fin de cuentas tremendamente original. La historia no es ni un drama ni una comedia, es simple y genialmente absurda, y muy divertida de ver avanzar.
Para que la historia avance, naturalmente, tendremos que hacer snowboard, teniendo la habitual libertad, ya vista en anteriores juegos, de surcar la nieve de diferentes montañas en un entorno abierto pero que inevitablemente tiene su fin al final de la ladera. Tendremos un minimapa al que acceder en todo momento para que el juego nos “suelte” en los numerosos puntos de teleférico del mapa y desde ahí podremos también seleccionar qué desafíos queremos afrontar para que el juego nos los marque con un arco iris y así llegar nosotros hasta ellos con facilidad. Del mismo modo, nos los podremos encontrar sin más, y afrontarlos.
El hecho de que el juego sea tan abierto es muy positivo, y los grandes escenarios nos permitirán tener una gran libertad de movimiento; además, la potencia gráfica de la consola permite que la distancia de dibujado de los gráficos sea muy larga, y cuando demos grandes saltos podremos observar, sin ningún truco para cortarlo, cómo se extiende todo el escenario. Las montañas también están pobladas de gran cantidad de detalles, no solo árboles, sitios por donde deslizarnos o rampas, sino también multitud de corredores que también estarán haciendo snowboard.

El juego está organizado en diferentes montañas, cada una de las cuales tendrá varias zonas, aunque inicialmente no podremos acceder a todas. Tendremos que ganar una cierta cantidad de “puntos de respecto” (mediante la superación de desafíos y retos) para ir desbloqueando zonas, teniendo el juego, por lo tanto, un desarrollo lineal a nivel global, aunque con una gran no linealidad en cada una de sus etapas. Los desafíos no serán todos iguales, no solo en lo que se refiere a los objetivos, sino también a su ejecución.
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