Vandal
PEGI +12
Wii U
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Nintendo
Producción: Nintendo
Distribución: Nintendo
Precio: 59,95 €
Jugadores: 1
Formato: Wii U Optical Disc
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Wii U

#1 en el ranking de Wii U.
#3 en el ranking global.
ANÁLISIS

Análisis de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Wii U

Jorge Cano ·
Nintendo revoluciona una de sus sagas más queridas con un juego espectacularmente divertido y ambicioso, que vuelve a los orígenes para ofrecernos una aventura en su significado más puro.
Versión Wii U. También disponible en Nintendo Switch.

Pocas sagas cuentan con más de 30 años de historia y una legión de seguidores tan fiel como The Legend of Zelda. Por ello el excelente The Legend of Zelda: Breath of the Wild va a causar bastante polémica entre muchos aficionados, porque cada jugador tiene unos motivos muy personales por los que le gustan tanto estos juegos, y con esta nueva entrega Nintendo ha tirado abajo todas las convenciones y esquemas que nos venían acompañando desde A Link to the Past (1991) y Ocarina of Time (1998), y nos ofrecen algo completamente nuevo, que irónicamente mira al pasado para reinventarse.

Concretamente a 1986, a la primera entrega de la saga, cuando nos soltaban en un escenario enorme que podíamos recorrer libremente, sin más explicaciones, en el sentido más puro de la aventura, el motivo principal por el que Shigeru Miyamoto ideó este mítico juego. Treinta y un años después Nintendo recupera esta fórmula y actualiza la serie con un ambicioso y divertido juego de mundo abierto, tan grande que resulta abrumador, y en el que disfrutas enormemente recorriendo sus bellos y variados paisajes, descubriendo cada recoveco y secreto.

Aunque con algunas ideas que te pueden recordar a otros exponentes del género de los últimos años, Nintendo ofrece su propia visión de las aventuras en mundo abierto dando al jugador una libertad enorme para que haga lo que quiera, sin llevarlo de la mano, y tratándolo con mucho respeto. Dando por hecho que al otro lado de la pantalla hay una persona con un mínimo de inteligencia y de interés en la propuesta, sin miedo a plantear todo tipo de puzles y acertijos, obligando a pensar al jugador.

Es posible que te quedes desconcertado cuando aceptes las primeras misiones secundarias y descubras que no te dicen exactamente a dónde tienes que ir, no te ponen multitud de puntos y señales en el mapa, y estamos hablando de uno de los mundos más grandes que se han hecho nunca en un videojuego. Tienes que leer atentamente lo que te dice tu interlocutor, interpretar las pistas, y con ellas indagar hasta encontrar el lugar adecuado, algo a lo que no estamos acostumbrados en una superproducción actual, uno de los aspectos que más nos han sorprendido.

El poder explorar un gigantesco mundo abierto lleno de secretos y tesoros sin ningún tipo de límite es uno de los puntos fuertes del juego.

El Reino de Hyrule en Breath of the Wild es un gigantesco y divertido patio de recreo, pero también un lugar hostil y muy peligroso, y estamos ante uno de los The Legend of Zelda más difíciles de toda la saga, en el que morir una y otra vez y aprender de tus errores se convierte en una constante. Es un juego que nos ha encantado por muchísimos motivos, y uno de ellos es porque siempre es desafiante y estimulante para el jugador, no teme en ningún momento que te vayas a sentir frustrado, ya que fallar y aprender de tus errores y ocurrencias (o ventoleras) es una parte fundamental de la experiencia.

Cazas animales es importante, ya que son su carne podemos elaborar algunos de los mejores platos de comida.

Vas a tener que cazar y recoger abundantes recursos de los escenarios para curar la salud o combatir el frío; vas a tener que aprender que la noche es más peligrosa que el día, que una tormenta puede acabar con tu vida, y que el menor de los enemigos puede darte para el pelo si te despistas. Piénsatelo antes de cruzar ese río, puede que no tengas la suficiente resistencia y te ahogues a mitad del trayecto; observa bien esa montaña y por donde la encaras, quizás todavía no estés preparado para llegar a la cima; y esa espada tan grande y tan chula que acabas de conseguir, quizás no sea la adecuada para enfrentarte a unos enemigos de movimientos rápidos, y es posible que se te rompa en mitad del combate.

La aventura cuenta con un inicio más o menos clásico en el que guían tus primeros pasos y te dicen qué hacer, pero después te sueltan a tu libre albedrío, y puedes hacer literalmente lo que quieras. Tu objetivo en la historia siempre lo tienes muy claro, y sin entrar en más detalles de la cuenta, diremos que básicamente consiste en hacer que Link mejore y sea lo suficientemente fuerte para enfrentarse a un complicado desafío final.

La manera de hacerlo es cosa tuya, pero pronto aprenderás que conviene aumentar la salud y la resistencia, hacerse con buenas armas y atuendos, y conseguir la inestimable ayuda de algunos aliados, que habitan un Hyrule prácticamente desolado, que palpita tristeza, nostalgia y belleza a partes iguales. El mundo del juego rebosa todo tipo de secretos y tesoros, pero al principio no tienes los ojos adiestrados para verlos, y tendrán que pasar unas horas para que comiences a descubrir todas las posibilidades que te ofrecen los escenarios: lo que antes eran cuatro piedras en mitad del campo, ahora posiblemente lo veas como un potencial puzle.

Breath of the Wild es la aventura total, al emular lo que hacía el primer Zelda hace más de 30 años pero con las ventajas que ofrece la tecnología actual, y todas las virtudes y sorpresas que trae esta nueva fórmula -incesantes durante decenas de horas-, se cobran algún precio, que van a molestar más o menos dependiendo de tus expectativas respecto al juego y de la propia saga.

Hay algo parecido a las tradicionales mazmorras, cuyo diseño y planteamiento es muy ingenioso, y os va a sorprender.

No esperes las elaboradas e intrincadas mazmorras de anteriores entregas, aunque hay algo muy parecido y bastante ingenioso, pero le falta un pelín de ambición para poder compararse. Tampoco esperes los grandes jefes finales de anteriores juegos, cuyos enfrentamientos eran un ingenioso puzle, aquí no han querido repetir eso, aunque haya algunos enemigos muy desafiantes. Y aunque nunca ha sido el punto fuerte de la saga, Breath of the Wild no cuenta con una gran historia, la que hay es muy sencilla, y es quizás aquí donde vemos uno de sus mayores puntos débiles, en su narrativa.

Porque todo lo que es revolución en lo jugable, una aventura vigente, moderna y rebosante de buenas y frescas ideas, en lo narrativo se siente un tanto anticuado y poco ambicioso, y es una historia que bien podría haber pertenecido por su complejidad a un Zelda de los años 90. Nos parece genial que quieren repetir una vez más la clásica historia de salvar a la princesa y luchar contra el mal que siempre regresa, pero un mundo tan grande y con tanto espacio para incluir personajes e historias interesantes, se siente un poco vacío y desaprovechado narrativamente.

Las cinemáticas que narran la historia son muy bonitas y emotivas, pero cuidado porque te puedes haber acabado el juego sin ver la gran mayoría.

Algo parecido ocurre con las misiones secundarias, muy en la línea de anteriores entregas, aunque mucho más numerosas y enrevesadas, en proporción al tamaño del juego. Consigue un objeto determinado, descubre una localización, y casi siempre consistentes en resolver algún acertijo, pero sin ningún interés por contarnos algo interesante o demasiado elaborado, no esperéis sorpresas en este aspecto.

Hay una enorme cantidad de misiones secundarias, y casi todas nos obligan a pensar un poco y a observar el entorno con atención para poder resolverlas.

Es el jugador el que construye su propia historia explorando e interactuando con el mundo, y lo bueno es que cada partida, cada sesión de juego, es una aventura única e irrepetible, con una jugabilidad más orgánica que nunca. Por primera vez los puzles no tienen una única solución, y una gran parte de ellos están basados en un complejo sistema de físicas, que invita a experimentar, lo que es muy divertido. Si te gustan los acertijos, te lo vas a pasar pipa con este juego, los hay por cientos, de todos los gustos y colores.

En general es genial la cantidad de posibilidades jugables que ofrece, a la hora de combatir, de explorar, de resolver puzles, y puede que cuando lleves 15 horas descubras una nueva acción, que podías haber ejecutado desde el primer minuto, pero que desconocías que podías hacer. Luchas contra los enemigos, contra el escenario, contra los elementos, contra tus propios límites, y para salir airoso de todas estas situaciones tienes siempre múltiples posibilidades. Es lo que casi siempre debería ser un sandbox, más allá de un escenario grande o bonito.

Combatir, explorar, resolver puzles, buscar tesoros; todo es divertido en 'Breath of the Wild'.

Quizás quieras profundizar en su elaborado sistema de combate, aprendiendo a esquivar en el momento adecuado para poder realizar un letal contraataque, saber parar los golpes con el escudo para hacer un parry, o usar adecuadamente cada tipo de arma, muy bien diferenciadas en su comportamiento. Pero a lo mejor no te apetece esto, y prefieres afrontar los campamentos enemigos con sigilo, realizando golpes letales por la espalda, o utilizar el entorno a tu favor, empujando enormes rocas o prendiendo fuego a los barriles explosivos.

Todo esto no suena muy original, ya lo hemos visto en otros juegos, como el hecho tener que recoger recursos y poder cocinar, de tener que luchar contra las temperaturas, o que un mapa sea enorme. Pero todos esos elementos combinados entre sí y con el particular encanto y nivel de excelencia al que nos tiene habituados la saga The Legend of Zelda, hacen que estemos ante un juego muy especial, que partiendo de ideas previas, consigue tener personalidad propia.

Podemos domar caballos salvajes y llevarlos hasta un establo para poder bautizarlos y que nos los guarden. Hay diferentes estadísticas, niveles de afinidad y desafíos relacionados con ellos.

Si os paráis a pensar en algunos de los mejores juegos de la historia, lo que diferencia a lo notable o sobresaliente de lo excepcional es la pasión por los pequeños detalles, y en eso Breath of the Wild no te deja de sorprender, por más horas que lleves jugadas. De hecho, después de haber superado las 40 horas, todavía nos seguíamos sorprendiendo con ciertos detalles y posibilidades que desconocíamos, o descubriendo nuevas zonas del mapa.

Es complicado hablar de la duración de este juego, porque no imaginamos un escenario en el que alguien se quiera centrar solo en la historia principal, ver el final, y aparcar el juego en la estantería. Breath of the Wild no está diseñado para eso, y es algo que descubres al poco de empezar, y de hecho si lo juegas de esa manera te podría llegar a parecer un Zelda mediocre.

El Reino de Hyrule ofrece una variedad de paisajes admirable.

Es una aventura diseñada para paladear, para jugar sin prisas e ir descubriendo poco a poco los cientos de secretos y curiosidades que esconde. Nosotros decidimos encarar el jefe final cuando llevábamos jugadas unas 35 horas aproximadamente, habiendo resuelto muy pocas secundarias, y una vez superado este trámite descubrimos que había un montón de zonas del mapa que no habíamos pisado todavía, como misteriosos bosques, comercios, templos, pequeños asentamientos y personajes que no conocíamos, que tenían divertidas misiones y retos que ofrecernos. Es un juego inabarcable, que como decíamos al principio del texto puede llegar a ser abrumador si no te lo tomas con calma.

Puedes haber derrotado al enemigo final y no haber visto una gran mayoría de las emotivas cinemáticas que cuentan la historia, ya que tienes que trabajar duro para encontrarlas, o no haber visitado aldeas enteras, y eso que no hay muchas en el juego. Es tan grande y nos dan tanta libertad, que es una aventura peligrosamente dispersa en ocasiones, y sabemos que no va a gustar a muchos jugadores, algunos de ellos los mayores aficionados de la saga.

Pero a nosotros nos gusta que nos sorprendan, que nos descoloquen, que nos saquen de nuestra zona de confort "videojueguil", y Breath of the Wild lo ha conseguido con creces, no hemos podido separarnos de la consola ni un solo minuto en la última semana, es un juego que engancha de una manera bestial si conectas con su propuesta, que insistimos no va a ser del agrado de todos. Si andabas un poco cansado últimamente de los juegos de mundo abierto, aquí vas a tener veinte tazas, con todos los vicios y virtudes del género, y de la propia saga The Legend of Zelda.

Vas a necesitar muchas horas para recorrer su gigantesco mapas y descubrir lugares tan bellos como este.

Es un juego que nos ha ofrecido tantas horas de goce y diversión, que difícilmente olvidaremos. Hay ciertos detalles que se podrían haber hecho mejor, no es perfecto, y se puede seguir mejorando esta fórmula si la siguen explotando en futuras entregas, pero la capacidad que ha tenido para sorprendernos, para ilusionarnos con cada nuevo descubrimiento, hacía tiempo que no nos pasaba con un juego. Por momentos nos ha devuelto a nuestra infancia en los videojuegos, a cuando no éramos tan cínicos, y nuestra capacidad de sorpresa no estaba tan limitada.

Visualmente precioso, aunque con problemas técnicos

Si su propuesta jugable va a generar cierta controversia, al romper con casi todas las convenciones de la saga en los últimos años, también sus gráficos van a dar que hablar, porque gráficamente tiene fuertes contrastes. Por un lado, tenemos un juego que visualmente es precioso, a veces parece una película de animación interactiva, y el uso artístico que hace de la iluminación es genial, creando imágenes de gran belleza, que parecen un cuadro o una ilustración. Las animaciones tanto de los enemigos como de los animales y del propio Link son realmente buenas, las físicas son muy elaboradas y tienen una gran incidencia en la jugabilidad, y hay detalles muy buenos, como la manera en la que el viento interacciona con el entorno, algo que da mucha vida a todo lo que nos rodea.

Aunque mejorable técnicamente, 'Breath of the Wild' es un juego precioso.

Pero en el lado negativo tenemos, además de algunas texturas muy pobres, problemas de rendimiento bastante importantes, que a veces son puntuales e inesperados y no molestan, pero que otras veces se hacen notar más de la cuenta, en los escenarios más recargados, con muchos detalles. Hemos jugado en Switch, y hemos notado que el rendimiento por lo general es mejor en el modo portátil (720p) que en el sobremesa (900p). Zonas con problemas evidentes en la tasa de imágenes por segundo jugando con la consola dentro del dock, al sacarla y activar su modo portátil iban mucho mejor, algo que nos ha sorprendido.

Galería: El mundo de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'
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Hay zonas en las que el framerate va perfectamente en todo momento, pero en otras muy recargadas, o por ejemplo cuando llueve, le cuesta mucho mantener los 30fps estables. No son unos problemas que nos hayan impedido disfrutarlo o estropeado la experiencia jugable, pero están ahí y afean el resultado, de un juego que por lo demás es muy bonito. También se le podría achacar que hay zonas del mapa un tanto vacías, fruto de querer hacer un mundo tan exageradamente grande, pero creemos que estos lugares ayudan a incrementar esa sensación de gran escala, de aventura inabarcable, y no nos han molestado. De hecho, se agradece que a diferencia de otros sandbox el mapa del juego no esté repleto de iconos y actividades, como si consideraran que el jugador tiene un déficit de atención, y que seas tú el que tenga que poner estas indicaciones, y que todo se sienta un poco más natural y menos intrusivo que de costumbre.

Para redondear la experiencia tenemos una ambientación sonora magnífica, en la que la naturaleza te habla y pasa a ser un personaje más, y una música atípica para los cánones de la saga, que fuera del juego no funciona demasiado bien, pero que dentro se fusiona perfectamente con los efectos de sonido y la propuesta jugable. Pequeñas notas de piano que van acompañando los pasos de Link, que se ajustan a la hora del día, a la proximidad de los enemigos, y también con momentos musicalmente más tradicionales, como cuando visitas una aldea. Tampoco faltan temas clásicos reinterpretados, y aunque quizás nos vaya a ser considerada una de las mejores bandas sonoras de toda serie (que tiene un listón altísimo), creemos que dentro del juego cumple su función de manera excelente.

Tampoco faltan bellas y elaboradas aldeas, que Nintendo no había mostrado hasta su lanzamiento.

El doblaje al castellano, que debuta en la saga, nos ha gustado mucho, es acorde a esa sensación de estar ante una película de animación, aunque hay que dejar claro que las voces suenan en momentos muy esporádicos, cuando aparecen cinemáticas de la historia, y que la gran mayoría de personajes no pronuncian una palabra, solo hay textos.

Una aventura salvajemente divertida

Ha mecido la pena la espera, The Legend of Zelda: Breath of the Wild es uno de los juegos más ambiciosos y sorprendentes de la amplia historia de Nintendo, con el que no han tenido reparos en poner patas arriba una saga tan querida y venerada, lo que ya de por sí es digno de elogio. Desafiante, divertido, bonito, abrumadoramente grande, Nintendo nos ha demostrado que puede haber muchas maneras de interpretar los mundos abiertos, y que queda un camino ilimitado por recorrer en este tipo de juegos. Si te gustan las grandes aventuras, en el sentido más primitivo de la palabra, te lo vas a pasar en grande con Breath of the Wild, un antes y un después en esta gran saga.

Hemos realizado este análisis en su versión de Switch con una copia final que nos ha proporcionado Nintendo.

NOTA

9.5
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Puntos positivos

Una libertad enorme para jugar como quieras.
Muy estimulante: te obliga a experimentar y pensar.
Cada segundo que juegas es divertido y sorprendente.

Puntos negativos

Una historia demasiado sencilla y convencional.
Problemas de rendimiento bastante importantes.
Enemigos finales que no están a la altura de la saga.

En resumen

Una aventura de mundo abierto inolvidable, que revoluciona una saga tan mítica y querida como The Legend of Zelda.

MaxSparrow · 05/04/2017 07:39
alguien sabe x que no puedo subir videos?   ¬¬

er_solid_snake · 01/04/2017 19:44
[respuesta:1846]Perdona por la tardanza , pero entre el curro y el juego no e posteado , aun que si lei tu mensaje ;)

A mi me parece muy bien el uso de la Espada Maestra ( que la consegui al leer tu mensaje , tenia los corazones justos ) , ya que no desnivela el juego , no es muy fuerte contra los enemigos normales , pero si con las fuerzas de Ganon y ahi creo que no se rompe .... aun no llegue a luchar con ninguno para comprobar su efectividad , pero si lo dice su descripcion .[/respuesta]

Mongrelaco · 01/04/2017 19:37
[respuesta:1876]Podrias haberte callado, tienes razón con lo del Vagrant.[/respuesta]

Mongrelaco · 01/04/2017 19:34
[respuesta:1876]Mataría por un remake o una segunda parte con Ashley con los poderes del rood inverse... Ahí me has dado en el alma, pero un juego así no volverá a hacerse, se alinearon todos los planetas. Sin duda el mejor juego de PSX junto a Chrono Cross.[/respuesta]

Merin Aspic · 01/04/2017 17:02
[respuesta:1875]Ninguna porque no creo en las obras maestras. Ni bloodborne, ni uncharted ni persona ni the Last guardian ni ninguno.
Sólo creo en una obra maestra en la historia y sólo una...vagrant story.

Para vosotros, fanáticos.  [/respuesta]

Mongrelaco · 01/04/2017 16:00
[respuesta:1869]Que obra maestra atemporal habría sido de salir en PS4 eh?[/respuesta]

ZViruX · 01/04/2017 15:19
[respuesta:1860][secreto]Además los charcos esconden una razón jugable.[/secreto][/respuesta]

SergioGalicia · 01/04/2017 15:09
Para juegos en tiempo real ya tenemos Animal Crossing...y la gente termina modificando la fecha interna de la consola para avanzar. Está bien así. De hecho, a veces ya se hace lioso buscar a algunos personajes o completar algunas misiones que dependen de la hora del día.

Respecto al ciclo día-noche un detalle que me ha gustado es la variación de temperatura que se produce en el mismo. Un detalle realista.

Mascapipas · 01/04/2017 13:07
[respuesta:1864]Es que si tuvieras que estar dos meses esperando para que pase eso,nadie apreciaria esos detalles,(al fin y al cabo es un juego).[/respuesta]

Turrican · 01/04/2017 12:37
[respuesta:1869]Yo los que he visto son charcos que no te llegan a las rodillas. Eso la tierra te lo chupa rápido hombre.

Me imagino al que se le ocurrio la idea (imaginando que la gente fliparía con el detalle)pensando en batearnos en la cabeza al leernos debatir sobre el nivel de realismo de la absorción del agua.[/respuesta]

Nagash · 01/04/2017 12:36
[respuesta:1864]Pues sinceramente no lo sé, pero imagino que el efecto está dramatizado en lo que al transcurso del tiempo se refiere. Obviamente si tuvieras que esperar 2 o 3 días a que acabara de desaparecer el agua sería más realista, de la misma forma que la temperatura podría bajar al llegar la noche y subir al salir el sol pero no está implementado en el juego (al menos que yo haya podido apreciar hasta el momento, creo que en cierto desierto sí lo está..., pero aún no he explorado esa zona). En cualquier caso, no creo que el juego pretenda ser realista completamente, pero ésto, el hecho de poder electrificar a los enemigos estando en el agua, quemar la hierba, congelar el agua para usarla en tu beneficio y demás me parecen detalles de lo más cuidados y que dan mucho juego.

Horizon por poner un ejemplo y sin ánimo de entrar en discusiones absurdas, tiene unos gráficos (además de otras cosas) que le quitan a uno el hipo, pero lanzas una flecha de fuego al agua y ves arder el mar. Con esto quiero decir que cada juego tiene sus puntos fuertes y estas mecánicas/físicas creo que lo son de Zelda.

[para los demás]Intentemos tener un debate sano y procuremos no ensuciar el hilo más de lo que ya está, ¿sí? Todas las opiniones son 100% respetables, más aún cuando se exponen sin ánimo de generar polémica como creo que es el caso, al menos yo no he apreciado hasta el momento malas maneras.[/para][/respuesta]

Merin Aspic · 01/04/2017 12:32
[respuesta:1867]Es que eso no es un charco, en todo caso una charca o lagillo, utilizar la palabra realismo como que no.[/respuesta]

TamaraUnderground · 01/04/2017 12:30
[respuesta:1861]¿Más realista el Horizon, no?[/respuesta]

Turrican · 01/04/2017 12:29
[respuesta:1864]Leyendo tus últimos mensajes casi es mejor que ni lo pruebes :jaja:

Tanta predisposición negativa hasta el punto de preferir que un charco se seque a las 90 horas de juego no presagia nada bueno.

PD :Es broma   :$[/respuesta]

Merin Aspic · 01/04/2017 12:28
[respuesta:1865]Que no es realista entonces, que es de un dia para otro.[/respuesta]

kirsten · 01/04/2017 12:24
[respuesta:1864]Es realista en el contexto del juego. Tambien el ciclo dia y noche no dura 24 horas reales,ni en zelda ni en skyrim ni en cualquier juego open world.

Así que obviamente se llena de agua cuando llueve y se evapora cuando sale el sol al ritmo del juego.

Tu critica si que no es realista.[/respuesta]

Merin Aspic · 01/04/2017 12:18
[respuesta:1863]pero de cuanto tiempo estamos hablando? porque yo entendia que eso es como pasar de la noche al dia, si es del principio del juego al final del juego pues me parece cojonudo, pero si se hace en 5 minutos muy real no es.[/respuesta]

Nagash · 01/04/2017 12:15
[respuesta:1861]Pues para mí, que tras una intensa lluvia se encharque una zona y que con el paso del tiempo se acabe drenando/evaporando el agua me parece de lo más real, tan real que es exactamente lo mismo que sucede en el parque que hay al lado de mi casa. ¿Qué le encuentras que te resulte poco creíble?[/respuesta]

Kamenplatinium · 01/04/2017 12:14
[respuesta:1861]Se llama absorción y evaporación....[/respuesta]

Merin Aspic · 01/04/2017 12:01
[respuesta:1860]Querras decir irreal...porque vamos, ya me diras que realismo es eso...[/respuesta]

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