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World of Goo

Lanzamiento: 19/12/2008
Género: Puzle / Consola Virtual - También en: PC
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Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
Análisis - 18/12/2008 - autor/es: Daniel Escandell
Construye tu torre hacia el cielo con una de las más originales propuestas de todo el año.
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Este 2008 ha sido, con diferencia, el año de los juegos descargables. No sólo se ha llegado a donde se habían propuesto las compañías en términos de distribución digital en consolas domésticas, sino que se nota que el medio ha entrado en un estado definitivo de madurez. Esto en consolas, claro, pues es un terreno en el que los ordenadores, por concepción, como en el juego y las comunidades en línea, llevan una ventaja incontestable.

Aquí se muestra el vídeo

Pero ahí tenemos joyas como Braid, LostWinds o muestras de poderío como WipEout HD, en una generación que ha visto renacer los juegos independientes, los juegos de garaje, y mostrarnos cómo una idea puede convertirse en un juego comecial y, además, tener éxito. Esto es algo que difícilmente pasaba desde la época en la que una persona podía picar código y los juegos gratuitos se daban en forma de líneas y líneas impresas en las revistas del sector. Casualmente, se suele decir que ésa fue, precisamente, la época dorada de los videojuegos españoles gracias a importantes títulos para los ordenadores de aquel entonces.

World of Goo es una pequeña maravilla que se estrenó en PC y WiiWare, y que ha sido reconocido incluso con varios premios, y no sólo de certámenes independientes. Pero siempre con esa etiqueta al lado, como si hubiese algo que justificar, o ser condescendientes. Nosotros no vamos a serlo, porque, como le sucede al usuario final, poco nos importa que un título haya tenido millones de euros de presupuesto y años de preparación, o que lo haya hecho alguien en su casa comiendo pizza; lo que queremos es que sea divertido.

Estamos ante un puzle físico, un concepto que se está imponiendo con varias propuestas más en marcha, que va a destacar por dos elementos esenciales: el ingenio y el humor. Como buen puzle, World of Goo se explica a nivel jugable en pocas palabras, pues basta coger Bolas de Goo, moverlas con el puntero a la posición deseada, y que se enganche a las otras para hacer una construcción. Esa construcción será recorrida por las bolas, y debemos llegar hasta la tubería, por donde el goo entrará y pasaremos a la fase siguiente. Eso es así en todos lo niveles, con pequeñas excepciones (al final de cada nivel, principalmente) en las que el objetivo final es ligeramente diferente y tendremos que intuir.

El título hace un gran trabajo a la hora de presentarnos su concepto y las variaciones de la fórmula, que va progresando poco a poco Así, se nos presentan tipos especiales de Bolas de Goo, como las acuosas, o las muy inflamables rojas, o las verdes (que se pueden desenganchar y recolocar), entre otras. Quizás el único inconveniente es que algunos tipos han sido poco aprovechados, como el goo amarillo o las de calavera, que aparecen en situaciones contadas (o incluso en sólo una fase), y ahí nos da la sensación de que podrían haberse compuesto más niveles, o proponer combinaciones de tipos de goo para forzar diseños más arriesgados por parte del jugador. El juego está compuesto de cuatro niveles normales, con múltiples fases cada uno, un epílogo con tres retos de gran dificultad y una fase final (que no consideramos como fase estrictamente), y una zona libre para hacer una torre, de la que os hablaremos más adelante.


Y tú, ¿qué opinas sobre World of Goo?
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Des: 2D Boy
Prod: 2D Boy
Dist: RTL
Precio: 1.500 puntos
Jugadores: 1-4
Formato: WiiWare
Textos: Castellano
Opción 60Hz:
Online: No
Nota de los usuarios:
9.05
42 Votos   Detalles
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