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Análisis de Victorious Boxers Challenge para Wii
Lanzamiento: 6/5/2008 · Género: Deportes / Lucha
Ficha técnica
Desarrollo: Cavia
Producción: Cavia
Precio: 29.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 DVD
Textos: Inglés
Comunidad
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Análisis de Victorious Boxers Challenge para Wii

Boxeo y manga se unen en la llegada de este título en el que habrá que preparar los guantes para duros combates arcade.

Daniel Escandell · 12/6/2008
Gráficos:
6 Jugabilidad:
4
Nota final: 4.5
Sonido:
7 Diversión:
4
En ese caso podemos optar por cualquiera de las opciones más tradicionales, ya sea con el mando clásico de Wii o usando un mando de GameCube. En estas situaciones la verdad es que la jugabilidad mejora mucho, aunque hay algún que otro inconveniente restante. No podemos olvidarnos, de todos modos, de un sistema de control muy peculiar, aunque no nos ha parecido nada práctico. Se trata de usar la función de puntero del mando remoto para mover un cursor por la pantalla para señalar donde queremos pegar, lo que haremos pulsando el botón A y luego una dirección. El sistema es curioso, puede despertar cierto interés, pero desde luego es de todo menos práctico, sobre todo porque la respuesta es lenta, y el desarrollo de los combates, por su parte, es muy rápido.



Pese a todo, si conseguimos acostumbrarnos al control, o bien optamos por un sistema tradicional más fiable, nos vamos a encontrar con que el juego luce bien, pero muestra algunos inconvenientes, como la extraña respuesta de la cámara, muy brusca y que por su perspectiva no siempre es útli, dificultando la visión. Además, cámara y movimiento del personaje son uno, por lo que nos encontramos con más problemas si cabe a la hora de buscar un ángulo, dado que, por ejemplo, la cámara se queda fija cuando tenemos que bloquear, dejamos de ver bien al rival y, además, el personaje no se mueve en relación al otro boxeador.

En el lado positivo, en el juego nos vamos a encontrar con más de una veintena de personajes diferentes, lo que garantiza una buena duración, y su ritmo de juego endiablado le aporta un dinamismo muy necesario para su planteamiento arcade. El modo multijugador, por su parte, es un desastre: como hemos dicho, al bloquear no se mueve la cámara, al no moverse la cámara el personaje enemigo se mueve y nosotros no, así que como no podemos movernos no podemos darle. Eso en el multijugador se traduce en dar un par de golpes, hacer que el rival se proteja, movernos y darle el puñetazo de su vida. De manera similar, cuando nos enfrentamos con la máquina, hay notable rutinas y fallos de la inteligencia artificial de nuestros enemigos, por lo que también podemos encontrar el modo de aprovecharnos de la situación.

Eso se ve acentuado porque el juego no tiene muchos modos de juego, y aunque 24 rivales en el modo historia es una cifra elevada, como ya hemos dicho antes, es todo tan sistemático que acaba resultando un poco repetitivo. Al menos el juego luce bien en estética, pero no en técnica. Tiene varios defectos gráficos, como parpadeo de polígonos, o falla a la hora de subirse al tren de la televisión progresiva, pero la estética (heredera directa de la serie de animación) es magnífica, pero se embrutece por lo escasos cuadros de animación y la mala realización de los fondos, con especial descrédito para el público asistente a los combates.



Conclusiones

El juego cuenta con el importante respaldo de un manga con un número reducido pero apasionado de seguidores, un grupo de jugadores que sabrán perdonar sus carencias y defectos y disfrutarlo como recreación de una serie. Pero para los demás, es un simple juego flojo, con carencias a nivel técnico y jugable. Esto último se soluciona usando el mando clásico (o el de GameCube), pero es apenas un mal parche para una jugabilidad mal planteada, poco eficaz y de escasa fiabilidad. Los defectos técnicos, por su parte, no son salvables, y los que no afectan a la jugabilidad son perdonables, aunque no podemos decir lo mismo de la cámara. Pese a todo, hay que reconocerle que las partidas son divertidas, sobre todo por su intenso ritmo, y que si no nos lo tomamos en serio (y, por tanto, no nos cabreamos por los fallos del control) puede darnos varias horas de diversión.

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