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Análisis de Tomb Raider Anniversary para Wii
Lanzamiento: 7/12/2007 · Género: Acción / Aventura · También en: PSP X360
Ficha técnica
Desarrollo: Crystal Dynamics
Producción: Eidos
Distribución: Proein
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Tomb Raider Anniversary para Wii 8.27
23 valoraciones
#97 en el ranking de Wii.
#1191 en el ranking global.

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Análisis de Tomb Raider Anniversary para Wii

Vuelve el primer Tomb Raider, el gran clásico adaptado a los nuevos tiempos y a su vez dotando a la ya rica experiencia de juego de una inmersión sin precedentes.

David Hernández S. · 17/12/2007
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Gráficos:
7.5 Jugabilidad:
8
Nota final: 8.5
Sonido:
9 Diversión:
9
Hace 11 años, en aquel lejano 1996, con el comienzo de la hegemonía de Sony en las consolas de sobremesa, una nueva producción salpicaba los 32 bits y PC. Nacía Tomb Raider, pero ante todo nacía Lara Croft, un personaje que instauró una moda, una cultura en el videojuego que se ha llegado a proyectar hasta en las pantallas de cine y en numerosos títulos después.

Tomb Raider es un título que es más recordado por su aparición en PSX que en otras plataformas, pero recordemos que también salió en Saturn y en PC, y ante todo es un referente para los amantes de las aventuras. Este Tomb Raider Anniversary es un homenaje a aquel titulo de 1996, pero adaptado a los nuevos tiempos, a lo que se le viene llamando un remake en toda regla. Pero la versión de Wii, que ahora se analiza, se podría definir como un port de un remake, ya que es básicamente el mismo juego que salió hace unos meses en Playstation 2 y que utilizaba el motor de Tomb Raider Legend.


La versión de Wii viene con retraso respecto a esa versión que también apareció en PC y Xbox360, pero incluye como novedad la adaptación a las capacidades inmersivas que proporciona el Wiimote y el nunchuk. No obstante no es excusa que se haya precisado de bastantes meses para adaptar solo el control, ya que el juego en sí es el mismo, pero la única razón concluyente es el retraso intencionado del título para la campaña navideña y así potenciar más sus ventas.

Los comienzos de Tomb Raider nos dejan a una Lara Croft huérfana tras la pérdida de sus padres. Desde pequeña ha vivido una pasión especial por todas las reliquias antiguas y misteriosas que permanecen escondidas a la civilización actual. Como condesa de Abbington, título que recibió tras la muerte de su padre, y con una gran fortuna como herencia, decidió usar ese nuevo poder otorgado para explicar al mundo muchas de las preguntas del pasado que no tienen respuesta a día de hoy y que son fundamentales para entender el presente.

Así comienza Tomb Raider, donde a lo largo de la aventura podremos visitar lugares tan misteriosos y emblemáticos como Perú con sus templos, las pirámides de Egipto e incluso Grecia y Roma. La ambientación será espectacular, dándonos una sensación de lobos solitarios en busca del Scion, un artefacto pequeño pero tremendamente poderoso. Así en la aventura nos toparemos con enemigos inesperados, como dinosaurios, osos, tigres, murciélagos y demás fauna que pueblan los distintos lugares exóticos. A su vez habrá enemigos humanos como bandoleros y alguna que otra sorpresa que no desvelaremos.



Lo que hace grande a este Tomb Raider y que catapultó a toda la serie a lo más alto fue el genial equilibrio entre aventura, plataformas y puzzles, y todo dentro de un desarrollo donde no se nos dan los pasos a seguir sino que solo con mucha exploración podremos seguir avanzando.

Lara Croft podrá realizar decenas de movimientos, y que sumados al mando de Wii serán toda una delicia. Los movimientos comunes serán el salto, agacharse, hacer voltereta, disparar, nadar, etc... No tienen mayor misterio. Otros más complicados como utilizar salientes para escalar, hacer equilibrio sobre estructuras, agarrarte a barras, usar cuerdas a lo Indiana Jones y demostrar las grandes dotes gimnásticas que posee la señorita Lara.

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