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Ficha técnica
Desarrollo: Enjoy Gaming
Producción: Enjoy Gaming
Precio: 500 puntos
Formato: WiiWare
Textos: Castellano
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Nota de los usuarios: The Will of Dr. Frankenstein WiiW para Wii 5
1 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de The Will of Dr. Frankenstein WiiW para Wii

Una simplista aventura que no logrará satisfacer al público.

Daniel Escandell · 2/6/2010
Gráficos:
- Jugabilidad:
-
Nota final: 3.5
Sonido:
- Diversión:
-
The Will of Dr. Frankenstein es la precuela de un videojuego que todavía no se ha lanzado en Europa (The Island of Dr. Frankenstein) y que teniendo en cuenta que lleva más de medio año en el mercado americano no tiene pinta de que vaya a salir en nuestro mercado. Lo único positivo es que no lo echarás de menos.



En esta aventura controlaremos a Frankie, un joven que ha retrocedido en el tiempo de mano de su tataratío, que no es sino el Dr. Frankenstein, porque necesita que le ayude a construir un traje robótico que albergará a su espíritu una vez haya muerto, para vivir, así, para siempre. Para ello, Frankie debe recuperar los fragmentos, repartidos en los laberintos de islas flotantes en los que vive, y que no recuerda dónde están.

Para esta misión, el joven Frankie recibe el steampack, un artefacto capaz de aspirar vaporitos, que son unas extrañas criaturas con forma de nube que encontraremos por todo el escenario, y que pueden ser empleados para múltiples funciones. Incluso podemos combinarlos con fragmentos de meteoritos para conseguir nuevas herramientas, con las que solucionaremos algunos puzles.

Porque, al final, este juego es una aventura con algunos pequeños elementos de puzle, con pequeñas dosis de habilidad. Esto se traduce en tener cuidado a la hora de succionar vaporitos, pues en cada grupo de estas nubes hay un nubarrón negro que nos haría perder algunas de nuestras reservas. En cualquier caso, esta tarea de recolección de vaporitos es tediosa, y lo malo es que vamos a estar haciéndolo -y mucho- durante toda la partida.

The Will of Dr. Frankenstein WiiW

Igualmente, los elementos de aventura resultan escasos. Casi todo se basa en coger un objeto, buscar a quién le interesa, y que nos dé otro, hasta conseguir una pieza del traje robótico de marras. Esto no sería un problema (al fin y al cabo, la mayoría de las aventuras funcionan así, pero sólo lo disimulan bien) sino fuera porque no hay pistas evidentes, ni no evidentes. Es prueba y error en casi todo momento, y eso es aburridísimo. Acabas visitando a los personajes una y otra vez, sin saber cómo ni por qué, sólo para ver si tienes suerte y quiere ese objeto inútil. No tiene sentido.

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