Yakuzas y Katanas en uno de títulos más polémicos que salen con la esperada Nintendo Wii ¿Dará la talla Scott-San – el protagonista – en su primera aventura?.
El apartado sonoro cuenta con una gran selección musical, desde ritmos frenéticos a sonidos ambientales. La música, y es curioso que los análisis publicados no se hayan centrado en esto, está magníficamente implementada con un sistema interactivo muy sutil. Los cambios entre las secuencias de acción y exploración te meten en el juego; especialmente en el nivel de la feria, quizá el más brillante y original de todo el juego. Las voces están dobladas a un más que correcto castellano por Ubisoft, y pocos podrán poner pegas de la entonación o traducción realizada por la filial española. El resto de efectos sonoros está bastante bien, aunque quizá les falte un poco de realismo (especialmente en las armas de fuego).

Logros mejorables
Por las propias posibilidades de desarrollo, lo cierto es que el discurrir de las fases resulta divertido, y aporta cierto reto. No obstante, el control requiere un periodo mediano de aprendizaje, sobre todo porque en dificultades avanzadas resulta un tanto corto. Esto es, mientras tú intentas apuntar al enemigo él ya puede haber acabado contigo, lo que no resulta aleccionador de primeras.
Requiere tiempo, adaptación y un cambio de mentalidad a la hora de jugarse. A pesar de todo, Ubisoft debería haber incluido algunas opciones como la posibilidad de desplazarle a los lados con la mirilla o un sistema más intuitivo de apuntado. Existe, es cierto, una especie de amplificación con toques borrosos (estilo Max Payne), pero interrumpe más el flujo del juego que lo mejora. Una mayor precisión, más opciones y – esto de manera accesoria – control libre en los duelos de espada habría convertido a Red Steel en un clásico instantáneo en Wii.
Y es una pena, ya que el diseño de los niveles está al nivel de todo lo realizado por Ubi Soft, y en ningún momento parecen repetirse. Todo ello es un esfuerzo en el diseño, que se ve aleccionado por una historia y algunas situaciones que resultan memorables en ocasiones (con mucha influencia de algunos referentes audiovisuales, como el anime o las películas de Yakuza).
En general, parece que este conjunto variado está muy condicionado por el corto tiempo de desarrollo, en el cual no creemos que hayan llegado a lanzar el título que pretendían sacar. Esto se demuestra por la imperfección de algunos niveles en comparación con otros, que están entre lo mejor que se ha visto en este género en años. Quizá con un año más de desarrollo o testeo Red Steel se habría convertido en un juego memorable.

Conclusión
¿Es Red Steel un juego fallido? Creo que analizándolo fuera de la vitola de "juego definitivo" de género para Wii, nos da su dimensión real como un divertido y variado título de acción que se ajusta de manera mediana al control de la consola. Esto último, la variedad, es una rareza en un género copado por niveles pasillo, algo que dice mucho de quién dirige los equipos de desarrollo en estas compañías (los grafistas). Por eso Red Steel, que podría haber sido mucho mejor, pasa del aprobado para convertirse en una buena opción de cara al lanzamiento de la consola.