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Ficha técnica
Desarrollo: Vicious Cycle
Producción: D3 Publisher
Distribución: Virgin Play
Precio: 29.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Puzzle Quest: Challenge of Warlords para Wii 9
2 valoraciones
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Análisis de Puzzle Quest: Challenge of Warlords para Wii

Una combinación única de puzle y rol que llega ahora a Wii y PlayStation 2.

Daniel Escandell · 7/2/2008
Gráficos:
5 Jugabilidad:
9.5
Nota final: 8
Sonido:
6 Diversión:
9.8
El juego es esencialmente el mismo en PlayStation 2 y en Wii (tampoco es que hubiese diferencias remarcables entre PSP, Nintendo DS e incluso la versión para Xbox Live Arcade, más allá de las impuestas por los sistemas de control de cada sistema). En PlayStation 2 usamos el DualShock 2, y puesto que todo va explicado en pantalla es muy simple y sencillo, pudiendo jugarse con unos poquitos botones. En Wii, por el contrario, hay más opciones, derivadas de las funciones del mando remoto, y puesto que son configuraciones bien diferentes vamos a centrarnos en ella.

Si lo queremos, podemos usar la combinación de mando remoto y nunchuk utilizando la función de puntero como pilar central de la jugabilidad. Basta con apuntar tanto en puzles como en el mapa y menús, haciendo que el control sea sencillo para la mayoría de la gente, pero si vamos demasiado rápido la verdad es que podemos tener torpezas ocasionales y pulsar donde no toca. Es posible tener fallos también con un control tradicional, como en PS2, pero la verdad es que el intento de copiar la interfaz táctil de Nintendo DS mediante el puntero de Wii funciona pero sin llegar a la calidad y precisión de la portátil. En este caso basta con usar el mando remoto por separado.

Si usamos el nunchuk en combinación con el mando remoto, el juego nos pide que utilicemos más botones en los menús, lo que es un poco extraño e innecesario en realidad, aunque el stick analógico nos proporciona un control mucho más tradicional. Lo extraño, evidentemente, es no poder haber disfrutado del juego con el mando remoto en horizontal, sin nunchuk, usando la cruceta y los botones de manera normal (tiene más que suficientes botones para controlarlo por completo), o bien el mando clásico de la consola. Y es que, efecticamente, si no queremos usar el puntero, tenemos que usar el nunchuk. No es un gran problema, pero es un poco extraño. Lo que sí que no nos convence es que al optar por el multijugador (hasta 2, tanto en Wii como en PS2) los dos jugadores tendrán que usar obligatoriamente el mismo sistema de control, cuando cada uno puede sentirse más cómodo con una configuración diferente.



A nivel gráfico, es evidente que el juego es muy sencillo. Es un puzle, con ilustraciones (agradables, pero de nula animación), un mapa del reino sencillo, y muchos menús. Realmente no sorprende, ni pretende hacerlo en ningún momento, y por tanto no puede ser juzgado con la vara de medir que empleamos para un juego de acción. Pero lo que no se puede justificar es que a estas alturas sigan llegando videojuegos que no nos permitan disfrutar de la imagen en formato panorámico, ni con imagen progresiva; más aun en Wii.

La música, por su parte, es sencilla, reuniendo una colección de temas que se ajustan bien al estilo de juego, ambientación y ritmo de las partidas, aunque por alguna razón no acaban de transmitir una sensación de cohesión, de banda sonora, al jugador. Y es que de repente vamos a sentir que algo ha pasado y no sabremos muy bien qué es, tan sólo que algo de repente no ha encajado. Pues bien, lo que estará sucediendo es que cuando una canción acaba empieza otra, sin transición ni nada: un simple corte, y siguiente tema. No es grave ni nada, pero muestra que se ha puesto poca atención a estos detalles.

Conclusiones

Estamos ante un juego que destaca por su combinación de géneros, con elementos de rol y puzle sabiamente mezclados. Quizás no guste a los fanáticos del puzle ni a los del rol si están enfrascados en la búsqueda de una experiencia nueva en su género favorito porque Puzzle Quest no trata de eso, sino de buscar algo nuevo, un producto diferente. No es rompedor en los dos elementos que reúne, sino en el resultado propuesto. Un puzle adictivo como pocos, y una forma de rol diferente, es lo que nos ofrece el juego, disponible ya en múltiples plataformas.

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