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Análisis de Okami para Wii
Lanzamiento: 13/6/2008 · Género: Acción · También en: PS2
Ficha técnica
Desarrollo: Ready at Dawn
Producción: Capcom
Distribución: Proein
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Okami para Wii 9.23
89 valoraciones
#26 en el ranking de Wii.
#243 en el ranking global.

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Análisis de Okami para Wii

La leyenda del lobo divino regresa para mover el pincel al ritmo que impone Wii.

Daniel Escandell · 17/6/2008
Gráficos:
9 Jugabilidad:
9.5
Nota final: 9
Sonido:
9 Diversión:
9
Una de las cosas que más nos gustan de este juego (más allá de que es una aventura sublime, fresca, de gran extensión y con multitud de retos por afrontar) es su incomparable belleza gráfica. No nos importa que el PC y las consolas de alta resolución hayan mostrado un potencial técnico que no resista comparación con PS2 (ni con Wii): cuando una dirección artística es tan cuidada, detallista y llena de personalidad, las limitaciones técnicas quedan en segundo plano. Está claro que en Wii podría habrerse aprovechado algo la potencia adicional para mejorar algunos defectos, como la generación de modelos poligonales ante los ojos del jugador (el llamado popping) y otros detalles de se tipo, pero en cualquier caso la verdad es que sus gráficos en cel-shading, sus filtros de imagen que aportan una texturación a la pantalla tan especial y demás elementos componen una experiencia visual que encandila. Se ve mejorado por el soporte para 480p, pero por otro lado en ocasiones tenemos la sensación de que la imagen se ha estirado y por eso no siempre se percibe completamente nítida. En cualquier caso, son aspectos que podemos considerar menores dentro del contexto del juego y el hecho de que no deja de ser una conversión lo más directa posible de un original de PS2.



Los escenarios y personajes (algunos de estos particularmente sorprendentes, jugando con ventaja los demonios monstruosos) han sido diseñados también con gran acierto, conformando una personalidad única en un juego que no viene precisamente de las manos de un grupo de gente que haya descuidado este aspecto en su trayectoria. Zonas como Shinshu o Agata son, indiscutiblemente, bellas, y no es esto algo que pueda decirse en muchos videojuegos.

La música y efectos especiales siguen esa línea, amoldándose perfectamente al peculiar estilo gráfico, conformando una presentación sobresaliente que parece combinar con acierto composiciones de origen tradicional japonés con otras melodías de corte más moderno. Pero todas las composiciones nos atrapan y llevan a su mundo de fantasía, de naturaleza reviviendo, floreciendo de nuevo ante nuestros ojos, en parajes de gran hermosura integrándose perfectamente con escenarios y personajes, acompañando a todo lo que sucede en pantalla. El juego no incluye voces, de manera que los personajes emiten ruiditos cuando hablan, resultando francamente simpáticos y en la línea de lo que tradicionalmente han hecho múltiples referentes del género. Como siempre, habrá quien prefiera voces reales que acompañen al texto, pero a nosotros es algo que no sólo no nos molesta lo más mínimo, sino que en cierto modo ayuda a mantener la atmósfera que busca crearse en un juego tan peculiar a nivel de dirección artística como éste.

Conclusiones

Clover Studio firmó aquí el que, quizás, haya sido el mejor de sus juegos, para, poco después, desaparecer. Muchos de sus miembros tienen ahora una compañía independiente (Platinum Games), pero este legado para Capcom no podía ser mejor. Por eso es de agradecer que Ready at Dawn, encargados de la adaptación, hayan respetado en la medida de lo posible (ahí tenemos la cuestión de los créditos) la obra original, que hayan sabido reinterpretar el control para aprovechar el mando de Wii, y, en definitiva, darnos una nueva oportunidad de disfrutar de un soberbio juego al que los halagos se le quedarán cortos. Pero como nada es perfecto, en el "debe" nos encontramos con que sigue sin estar, incomprensiblemente, traducido al español (todo un desprecio a nuestro mercado por parte de Capcom) y que, por mucho que se diga, incorporar contenidos adicionales no hubiese estado nada mal.



Pero todo eso no cambia que Okami es un juego que supo en su momento reclamar su posición en el género, hacerse valer, demostrar que podía coger un concepto de una saga tan consagrada e intocable como Zelda y llevarlos más allá incluso, reinterpretando sus características, redefiniéndolas, para dar un nuevo giro y hacerlo todo nuevo, propio, fresco y funcional. Era una gran aventura, redonda, extensa e intensa, y sigue siéndolo también ahora, con sus más y sus menos.

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