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Análisis de MySims Party para Wii
Lanzamiento: 13/3/2009 · Género: Otros · También en: NDS
Ficha técnica
Desarrollo: EA Games
Producción: Electronic Arts
Distribución: Electronic Arts
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1-4
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: MySims Party para Wii 7
3 valoraciones
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Análisis de MySims Party para Wii

Los simpáticos Sims de la consola de Nintendo vuelven a invadir la casa.

Víctor Moyano · 24/3/2009
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Gráficos:
7 Jugabilidad:
7
Nota final: 6.3
Sonido:
6 Diversión:
6
Concretar el tipo de héroe es vital si queremos avanzar en los festivales, pues muchos de las pruebas que hay que hacer requieren varias personas, por lo que el componente táctico será una constante en algunas ocasiones.


Que empiece la fiesta


Para evitar caer en la monotonía que representan los títulos basados en minijuegos, Electronic Arts ha usado sabiamente el concepto de MySims para presentar los llamados festivales. Comenzaremos el juego saliendo de nuestra casa y topándonos con Compi, uno de los varios personajes que aparecerán en el juego y que ya tuvimos la oportunidad de conocer en MySims Kingdom, quien nos presentará estos divertidos eventos y nos bombardeará a información al respecto. Dichos eventos no dejan de ser una sucesión de pruebas agrupadas en diferentes bloques, siendo nuestro principal objetivo completarlas e ir desbloqueando paulatinamente las restantes.

Los doce festivales que presenta esta primera compilación de minijuegos -y que englobarán las 50 pruebas a superar- ofrece retos para todos los gustos, desde los más típicos, como podría ser el tiro al plato, hasta los más alocados y disparatados, como el juego de baile, en el que tendremos que seguir al ritmo de la música las directrices que aparecen en pantalla.

El control de los minijuegos es bastante sencillo, aunque en muchas ocasiones no es lo intuitivo que debería. Por ejemplo, debido a que estamos ante un juego en el que el nunchuck es prescindible, el movimiento de nuestro personaje por el pueblo se hará apuntando a la pantalla y pulsando el botón A, al más puro estilo aventura gráfica -aunque con el movimiento progresivo-. En los minijuegos ocurre lo mismo, aunque por suerte antes de comenzarlos podremos ver los controles bien detallados y evitar, así, que nuestros contrincantes se lleven la mejor posición. De esta manera contaremos con pruebas en las que tendremos que mover endiabladamente el mando de un lado a otro para ganar velocidad, pruebas en las que utilizaremos el puntero del wiimote para seleccionar la opción correcta, etc.

A medida que vayamos completando los maratones y consiguiendo buenas posiciones, uno de los personajes más carismáticos de MySims, el mago, hará aparición mostrándonos una serie de cartas a escoger. Dichas cartas esconden bonificaciones en forma de objetos y construibles para el pueblo, así como un aumento de los atributos de nuestro personaje. No podremos escoger las cartas, así que tendremos que seleccionar la que más rabia nos de y dejar que la suerte esté con nosotros.

Como elemento innovador y característico de la serie, si vamos completando exitosamente los festivales, nuevos vecinos vendrán a la ciudad como personajes desbloqueables. Además, como comentábamos con anterioridad, tendremos que construir una serie de monumentos para darle más vida al pueblo, alzando así nuestro nombre y ganando popularidad entre la multitud.


Mejor con guarnición


Pese a que el título tiene un modo más que destacable para un jugador, es en su vertiente multijugador donde pasaremos los ratos más divertidos. Justo antes de comenzar los eventos tendremos que escoger el número de personajes humanos que jugarán, así como sus correspondientes personajes tridimensionales. De esta manera disputaremos encuentros que generarán más de un "pique", elevando la diversión y evitando caer en la monotonía de jugar en el modo solitario.

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