Una animalada de calidad gráfica y juego bien diseñado.
Un reto técnico que Capcom supera con excelencia gráfica y controles a gusto de todos
Se entiende que los equipos internos de Nintendo estén cohibidos tras ver gráficamente Monster Hunter Tri. Los vídeos son de una calidad excepcional. Utilizan con habilidad diversos trucos técnicos para ofrecer un aspecto bellísimo. Mantienen la identidad gráfica de la serie y, aunque no son de alta resolución porque el hardware no lo permite, dejan sin argumentos a los que hablan de limitaciones gráficas en Wii y ponen el listón muy alto a estudios acostumbrados a liderar la calidad en las imágenes de las consolas de Nintendo.
El destacado nivel gráfico no se limita a los vídeos. Tri constituye todo un ecosistema vivo, y es importante que muestre el esplendor de sus paisajes y de los seres que lo habitan. Las cacerías a la luz de la luna incitan a disfrutar de la luz de la luna, y casi sientes la brisa marina mientras te lanzas al agua. Por fin podemos ver bien un juego de Wii en pantallas superiores a 32", sin sufrir dientes de sierra por doquier.
Ryozo Tsujimoto, productor del título, ha dicho en varias ocasiones que la calidad que intentaban conseguir compensa los tiempos de carga entre las distintas zonas del mapa. Es cierto. Pese a las dudas iniciales sobre si sería aburrida la espera constante, el tiempo de carga no es excesivo –el más largo es cada vez que vuelves a Moga- y merece la pena.
Lograr un control satisfactorio en Wii probablemente haya constituido más de un quebradero de cabeza. En línea con el espíritu de un juego que pone en manos del jugador miles de opciones para elegir, Capcom ha incluido tres controles diferentes: uno utiliza el mando de Wii y otros dos emplean el mando clásico (atacando con los botones o con el joystick derecho). En todos ellos hay que utilizar el Wiimote para una función especial que consiste en "atrapar" con el puntero a los monstruos que aparecen en pantalla para incorporarlos al cuaderno del cazador.
Pese a que es fama que el mejor control es utilizando el mando clásico atacando con los botones, la opción del Wiimote quizás sea más accesible para los nuevos jugadores, aquellos que no estén tan acostumbrados a los mandos habituales. Lo bueno es que son tan variados y diferentes que sin duda uno de ellos se amolda a las preferencias del jugador. Y no es sencillo en un juego en el que debes manejar a la vez el arma, el movimiento del personaje, la cámara y controlar el contenido de la bolsa, pero la experiencia en PS2 y, sobre todo, haber superado con nota la prueba de PSP, ha marcado el camino.

Capcom ha realizado un trabajo excelente y muy afinado, intentando encontrar el equilibrio entre hacerse accesible a los jugadores que no se han atrevido con el título por complicado y aquellos cazadores amantes de dicha complejidad y dificultad. Es cierto que mantiene el espíritu de la caza en grupo y del esfuerzo en solitario, y si algún juego puede conseguir superar esa barrera inicial de los que no se atreven es Monster Hunter Tri.
Monster Hunter Tri para Wii, compatible con Wii Speak, sale a la venta el 23 de abril a un precio de 49,95 €. El precio del pack con el mando clásico pro es 59,95 €.