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Análisis de LostWinds WiiW para Wii
Lanzamiento: 20/5/2008 · Género: Consola Virtual
Ficha técnica
Desarrollo: Frontier
Precio: 1.000 puntos
Formato: Wii Software
Comunidad
Nota de los usuarios: LostWinds WiiW para Wii 8.23
32 valoraciones
#112 en el ranking de Wii.
#1339 en el ranking global.

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Análisis de LostWinds WiiW para Wii

LostWinds es un cuidado y original plataformas que desafía nuestra habilidad para controlar el viento con nuestro Wiimote.

Gráficos:
8 Jugabilidad:
8
Nota final: 8
Sonido:
7 Diversión:
7
Por fin debuta en Europa el sistema WiiWare, y lo hace con una gran selección de juegos. Aparte de un peculiar Final Fantasy -más cercano a Sim City que a su propia saga-, el título que más llama la antención es el que nos ocupa. LostWinds, de Frontier (creadores de Dog's Life o Thrilville) es la muestra de que el escaso espacio de los juegos de WiiWare no debe limitar ni su encanto ni sus buenas ideas.



El despertar de un héroe

Un buen día, una misteriosa voz perturba el sueño de Toku, un pequeño habitante de la isla de Mistralis. Al parecer, Balasar, malvada criatura que antaño perturbó la paz de dicha isla, habría escapado del sello que le retenía. Por desgracia la plaga ha comenzado y unas extrañas criaturas han iniciado una invasión que sólo Toku, con la ayuda de Enril, el espíritu del viento, y Deo, el anciano sabio del pueblo, pueden detener. El viaje solo acaba de empezar...

Ante semajante amenaza contaremos con una serie de poderes que nos otorgará el espíritu del viento. Empezaremos la aventura con la capacidad de generar grandes ráfagas de viento, que nos ayudarán tanto para propulsar a Toku hacia lugares normalmente inaccesibles como a la hora de derrotar a los enemigos que se nos cruzarán en nuestro camino. La simple presión del botón A combinada con la trayectoria del puntero del Wiimote determinará el lugar donde queramos proyectar la ráfaga.



Obviamente, a medida que avance la aventura iremos incorporando nuevas habilidades a nuestro repertorio, como marcar el camino que queremos que siga el fuego o el agua, o bien planear por las alturas de Mistralis, lo que abrirá la puerta a una serie de desafíos que nos obligarán a estrujarnos los sesos. Esos retos consistirán la mayoría de las veces en combinar las habilidades que nos proporciona el viento para elevar a Toku mientras por otro lado usamos objetos que iremos encontrando, como piedras o incluso los propios enemigos, para abrir el acceso a esa puerta que nos impide el paso o esa plataforma aparentemente inalcanzable.

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