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Análisis de Let's Tap para Wii
Lanzamiento: 19/6/2009 · Género: Aventura
Ficha técnica
Desarrollo: Prope
Producción: Sega
Distribución: Sega
Precio: 29,95 €
Jugadores: 1-4
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Let's Tap para Wii 7.62
9 valoraciones
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Análisis de Let's Tap para Wii

Prope nos presenta uno de los juegos más originales de Wii.

Víctor Moyano · 24/6/2009
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Gráficos:
7.7 Jugabilidad:
7.5
Nota final: 7.6
Sonido:
8 Diversión:
7

Cinco juegos


Let's Tap es una recopilación de cinco minijuegos en los que nuestras manos serán las protagonistas. Como ya hemos dicho antes, tendremos que usar las vibraciones que salgan de nuestros golpes para superar una serie de retos -tanto para uno como para varios jugadores- y hacer la máxima puntuación. Los retos propuestos por esta compilación son lo suficientemente variados como para hacer una experiencia de juego bastante atractiva de cara al consumidor, aunque lamentablemente el juego no soporta una vertiente multijugador online, lo que puede hacer que más de uno acabe escogiendo otro exponente del género con mayor variedad. Sin embargo, si jugamos teniendo en cuenta que la originalidad está por encima de todo y que los minijuegos se hacen, a priori, escasos, nos encontramos con un título muy atractivo, divertido, y que sin duda, se convierte en un modelo a seguir para próximos lanzamientos.


Para empezar tenemos el primer minijuego, que es, digamos, el más completo de su serie. Recordando a lo visto en los típicos International Track and Fields de Konami, tendremos que golpear alternando las dos manos para hacer correr a nuestro personaje (un máximo de cuatro habrá en pantalla), utilizando las dos palmas a la vez para saltar las vallas y distintos obstáculos que aparecen en la zona. Esta prueba está compuesta de varias fases, que tendremos que ir superando paulatinamente para desbloquear nuevas, siendo éstas cada vez más difíciles, con más saltos y obstáculos -objetos que te aplastan, agujeros, etcétera-. Cuando crucemos la línea de meta la máquina nos otorgará una puntuación, si estamos entre los tres primeros obtendremos la típica medalla de oro, plata o bronce, mientras que si quedamos en última posición habrá que repetirla.

Por otro lado también tenemos una vertiente musical en forma de minijuego, que curiosamente se asemeja mucho a los conocidos -en Japón- Taiko no Tatsujin, o en mayor medida -y en Europa- a los Donkey Konga. El corte es similar a los títulos comentados, teniendo el "círculo molde" y una serie de bolas que irán apareciendo en su dirección, teniendo que golpear la caja en el momento justo, cuando pase por la superficie. Existen distintos tipos de toque: fuerte, normal y flojo, distinguidos por sus correspondientes colores. Al principio puede resultar un poco caótico, sobre todo para esos jugadores que no llevan el ritmo en la sangre, pero por suerte, las canciones no son demasiado complicadas.


Otro de los minijuegos más divertidos es una variante del conocido juego de mesa Jenga, que basa su jugabilidad en una torre compuesta por formas en las que tendremos que ir cogiendo piezas sin desmoronar la estructura. Existen dos variantes claras de esta prueba; la primera, donde tendremos que quitar todas las piezas que existen; mientras que en la segunda las piezas estarán divididas por colores -rojo y azul-, siendo nuestro objetivo ir juntando más de tres del mismo color para eliminarlas más rápidamente y formar cadenas. Para jugar a este juego la máquina irá seleccionando las piezas de una manera clara y ordenada, y, cuando el cursor esté en la que nos interesa, tendremos que golpear a la superficie para seleccionarla. Una vez seleccionada el juego hace exactamente lo mismo para el ángulo por el que sacar la pieza, haciendo ligeros toques para evitar que la estructura principal caiga y perdamos así la partida.

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