El título de Bizarre Creations llega a las consolas de Nintendo con nuevos niveles y una jugabilidad más afinada ¿A qué esperas para medir tu precisión?
Las diferencias, entonces, no están tanto en el control, el diseño o el propio discurso del juego; están más bien en el número mucho mayor de modos. Especialmente gracias a la incorporación del modo Galaxies. Con cierta inspiración del clásico Meteos, el jugador deberá afrontar distintos retos de juego en planetas diferenciados. Irá, poco a poco, recopilando Geoms que le permitirán desbloquear nuevas galaxias y planetas. Aunque la estética no varía mucho, la jugabilidad vira bastante contando estos nuevos niveles con obstáculos, barreras y demás elementos que complican la jugabilidad. Hay también en ocasiones modificaciones en las condiciones de partida, como menores vidas o enemigos más inteligentes. Elementos en definitiva para hacer variada la experiencia de juego.
Existen, por otra parte, modos que aportan todavía una mayor duración, aún siendo más sencillos. Entre todos éstos destaca la presencia del Geometry Wars: Retro Evolved original, lo que amplía todavía más el desarrollo y vida del juego. En este sentido, existen también multijugadores cooperativos y de competición que darán un mayor reto a la hora de jugar, sobre todo en Nintendo Wii. El juego en línea se circunscribe únicamente a la subida de las mejores puntuaciones del jugador. Algo limitado si conocemos que gran parte del atractivo del título se establecía en los piques a través de Internet.

Apartado audiovisual
Este título, desde su concepción original, ha tenido como objeto un estilo minimalista y un uso limitado de las posibilidades técnicas de las máquinas en las cuales ha estado. Esto no varía en las versiones para Wii o DS, aún siendo más pulida y con mayores efectos la primera. De hecho, sorprende la definición de los disparos, el brillante flujo de juego y el minimalismo de los entornos. La versión DS, a una notable menor resolución, reproduce eficientemente el flujo de juego, aunque usando un número inferior de efectos y con menor calidad. En cuanto al sonido, incorpora melodías adictivas de toque futurista, unido al continuo chisporroteo de efectos de sonido. Es muy estimable sabiendo que estos efectos acompañan perfectamente a la acción, y provocan un cierto frenetismo.
¿Limitado?
Geometry Wars, con sus añadidos y opciones, puede parecer un juego un tanto limitado para los cánones actuales. No es más, entonces, que una experiencia jugable de estilo retro que pretende reproducir lo que era jugar a los viejos Arcade de disparos. Bajo esa pretensión, el juego cumple con creces, pero quizá se queda a medio gas a la hora de sacar mayor jugo a la fórmula. Una mayor variedad visual en los entornos, niveles más amplios y la incorporación de minijuegos habrían convertido a este Geometry Wars, tanto en Wii como en DS, en una verdadera experiencia de juego total. En su estadio actual, aún con el modo Galaxies, el jugador tiene la impresión de que Kuju Entertainment podría haber hecho mucho más con la fórmula de Bizarre Creations. Hay una cierta ironía amarga en que el juego no llegue a sacar todo lo que debería de esta fórmula.

Conclusión
Especialmente pensado para los aficionados de los juegos clásicos, Geometry Wars: Galaxies es un competente Arcade que funciona de manera eficiente y resulta endiabladamente divertido. Le limitan sus escasos modos de juego, y sobre todo la ausencia de competición a través de Internet, cosa extrañamente inédita en las dos versiones del juego. En ese sentido, el juego ofrece diversión rápida, algo que resultaba perfecto para el multijugador en línea. Por otra parte, su fácil accesibilidad y genial control serán todo un aliciente para jugar en Wii o DS con varios amigos. Sólo en este modo sacarás todo el provecho que ofrece este notable título.