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Análisis de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time para Wii
Lanzamiento: 27/3/2009 · Género: Rol · También en: NDS
Ficha técnica
Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
Distribución: Koch Media
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1-4
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time para Wii 5.45
6 valoraciones
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Análisis de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time para Wii

Juega solo o en compañía a una nueva aventura ambientada en el universo Crystal Chronicles.

Víctor Moyano · 27/3/2009
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Gráficos:
2.5 Jugabilidad:
7.5
Nota final: 7
Sonido:
7.3 Diversión:
8.5

Más dinámico


La mecánica de Echoes of Time es bastante sencilla, aunque presenta los suficientes ingredientes como para convertirse en uno de los títulos más profundos en cuanto a posibilidades y extras se refiere. Además de seguir el hilo principal de la historia, los chicos de Square-Enix se han asegurado de dotar a este Final Fantasy multitud de misiones secundarias para tomarnos un respiro de la historia. Dichas misiones podremos encontrarlas en la ciudad, aunque no todas estarán disponibles desde un principio, sino que para desbloquearlas todas tendremos que ir hablando con los habitantes de la ciudad. De esta manera nos encontramos con un juego de rol de acción de la vieja escuela, aportando, como no, innovaciones con respecto a otros exponentes del género. La premisa que utilizaremos será la típica del estilo, es decir, visitar pueblo, ir a la mazmorra correspondiente y luchar con el enemigo final.


Uno de los detalles más característicos de esta serie de Crystal Chronicles es la vertiente multijugador, indispensable si queremos pasar horas y horas divirtiéndonos. Sin embargo, en el caso de no tener con quien jugar, el juego se encarga de poner a nuestra disposición algunos personajes que nos acompañen en la aventura (cuya inteligencia artificial es más que cuestionable, todo sea dicho), como por ejemplo en las ciudades, donde tendremos la posibilidad de reclutar a otros personajes -o incluso crearlos y ponerles las caras de los Miis que alberguemos en la memoria de la consola-. Estos reclutas carecerán de personalidad, dejando a un lado las relaciones entre personajes más allá de los mercenarios, que se nos unirán siempre y cuando tengamos el nivel necesario y contentemos sus condiciones.

Además, como viene siendo habitual en este tipo de juegos, las ciudades estarán repletas de tiendas y personajes con los que hablar, cuya información en ocasiones será vital para que aparezcan nuevas localizaciones en el mapamundi (no podremos ir a todos los lugares desde el principio). Los mercaderes nos ofrecerán la oportunidad de actualizar nuestro equipaje acorde con los nuevos peligros, además de poder modificarlos con los materiales y gemas que vayamos encontrando por las mazmorras.


Siempre es mejor en compañía


Echoes of Time puede parecer, a simple vista, un poco monótono e insípido en comparación con otros videojuegos que compiten en el mercado. Dicha preocupación se debe, en gran parte, a la falta de personalidad de los personajes. Es decir, el juego está pensado para disfrutarse en su vertiente multijugador, por lo que la experiencia de juego puede verse reducida si decidimos emprender la aventura totalmente solos.

Por suerte, la compañía japonesa ha puesto a nuestra disposición una serie de modalidades multijugador muy atractivas. En primer lugar hay que destacar que el juego cuenta con funciones de red, por lo que si tenemos a compañeros -hasta un máximo de cuatro jugadores por partida- que posean el título podremos invitarlos a seguir nuestra aventura o unirnos a la suya. Sin embargo, la cosa no acaba aquí, ya que al tratarse de una versión idéntica a la de Nintendo DS (con sus pros y sus contras), Square-Enix ha conectado las dos consolas de Nintendo de una manera más que satisfactoria, permitiendo el juego cruzado entre las dos máquinas sin ningún tipo de problema.

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