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Análisis de Disaster: Day of Crisis para Wii
Lanzamiento: 24/10/2008 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: Monolith
Producción: Nintendo
Distribución: Nintendo
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Disaster: Day of Crisis para Wii 7.74
139 valoraciones
#155 en el ranking de Wii.
#2076 en el ranking global.

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Análisis de Disaster: Day of Crisis para Wii

Una amenaza nuclear, una serie de desastres naturales, y un grupo terrorista. Ray tendrá que hacer de todo para salvar a las víctimas y detener la amenaza.

Daniel Escandell · 3/11/2008
Gráficos:
6 Jugabilidad:
7
Nota final: 6.5
Sonido:
6 Diversión:
6.5
Disaster: Day of Crisis es un juego que vive por y para la espectacularidad y está fuertemente llevado por el guión, como muestran sus abundantes secuencias y su planteamiento de desastres con terroristas nucleares dando vueltas. Parece deliberado su guión de telefilm catastrófico hasta cierto punto, y rematado por una producción que no acaba de ser convincente, con algunos momentos de intensidad. Aunque como suele suceder con este tipo de cine, lo mejor ya lo habremos visto en el tráiler, y esto mismo afecta también a otros juegos con supuestos buenos y complejos guiones que resultan en una fantasmada constante protagonizada por ofidios varios (y ahí pocos se quejan de esto, aunque dan tantos motivos o más).


En el lado positivo, la historia se lleva al extremo en todo momento. En el momento más mortífero de la peor catástrofe, aparecen los malos armados hasta los dientes dispuestos a darnos muerte (como si no hubiese suficiente peligro sin su intervención directa). Eso potencia la tensión, el espectáculo, y es tan exagerado, tan hiperbólico, que puede llegar a tener su encanto. Es más o menos lo que sucede con los diálogos, donde las tonterías que llegan a decir, los clichés sobreexplotados y demás parafernalia tienen cierto punto atractivo. Es, al fin y al cabo, la misma combinación de tonterías que se ven en una película del género de catástrofes sacada de los 80 (las de los siguientes veinte años son incluso peores, pese a la entrada en escena de los efectos especiales por ordenador), y si eso nos entretiene ante la pantalla, está claro que en un videojuego tiene potencial, y está claro que pese al intensísimo dramatismo inyectado en algunos momentos clave no pretende tomarse a sí mismo demasiado en serio, o eso esperamos.

Técnicamente, Disaster: Day of Crisis es un juego bueno que se ve muy favorecido en su introducción y un poco menos en las escenas hechas con el motor del juego, que es de lo poco que se pueda decir que está bien producido del juego. Su espectacularidad se diluye muchas veces al dar paso a la acción real, aunque los gráficos mantienen un buen nivel en los momentos de disparos, salvo por las texturas de muy baja resolución. Por desgracia, animaciones y una cámara incomprensiblemente nefasta estropean los momentos de aventura, aunque al menos nos queda el consuelo de que llega a 480p, algo que incomprensiblemente no hacen todos los títulos para Wii. Y el sonido anda en líneas generales: efectos sonoros genéricos, poco consistentes, malas voces, y una banda sonora buena, que cumple con su cometido, y nada más, salvo cuando se pone en plan magistral, que es estupenda. Demasiados altibajos, en definitiva, en el apartado sonoro que lo hacen poco sólido.


Conclusiones


Disaster: Day of Crisis es un juego bueno, que propone algunas cosas interesantes, empezando por su combinación de elementos jugables muy diversos. En ocasiones funcionan bien, y en otros momentos son irrelevantes por completo, o no del todo bien plasmados. Pero fracasa a la hora de dar una sensación de conjunto, aportar ritmo a su desarrollo, y hacer algo que realmente sea un punto de calidad. No hace nada mal, pero tampoco hace cosas más allá de lo que es exigible para cumplir. Su historia, ambientación y escenas son interesantes por la exageración y los giros que se dan en todo momento, caminando siempre hacia el más difícil todavía, lo que se hubiese visto mejor plasmado con una producción más cuidada en aspectos técnicos clave. La aventura de Ray es, con todo, interesante y nos dará diversión sin complejos durante una docena de horas si le sabemos perdonar los errores expuestos en una aventura extrema que tiene en la variedad de situaciones su mayor virtud.

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