La Touch Generations de Nintendo llega a Wii con este divertido entrenador mental que nos permitirá conocer el peso de nuestro cerebro mediante divertidas pruebas.
En cuanto al sistema de control, estas pruebas, que como decíamos son muy similares a las vistas en la versión del juego para Nintendo DS, han sido adaptadas a la perfección al control remoto de Wii, ya que las solventaremos todas mediante el puntero que integra el mando de la consola simulando el control de la pantalla táctil. De este modo, por ejemplo, cuando se nos presente una imagen distorsionada y nos pregunten qué tipo de animal es, deberemos seleccionar la respuesta correcta marcándola con el puntero y pulsando el botón A. Con esto, el sistema de control resulta tan simple y directo que cualquier tipo de persona disfrutará del juego desde el primer minuto: simplemente habrá que marcar la opción deseada y pulsar rápidamente el botón A para enviar la respuesta.
Por lo demás, el resto de características del mando de Wii no han sido aprovechadas salvo el altavoz que incorpora el control remoto, y del que saldrán gritos de ánimo o sencillas indicaciones para movernos por los menús. También, en determinados momentos, deberemos coger el mando como si de un teléfono se tratara y tomar nota del pedido de exigentes clientes. Aún así, en estos casos tampoco resulta fundamental el empleo de dicho altavoz puesto que en pantalla aparecerán breves mensajes de texto con los productos solicitados. Si fallamos, como en el resto de ejercicios, perderemos la oportunidad de puntuar en dicha prueba y pasaremos a la siguiente. Así siempre salvo que estemos en la vertiente multijugador, que variará ligeramente el planteamiento de juego.

Y es que como vemos, hasta aquí todo se mantiene idéntico a lo visto en la versión portátil del juego: deberemos practicar constantemente para perfeccionar nuestras puntuaciones, y examinarnos periódicamente para conocer nuestros progresos (nos indicará además para qué tipo de oficio está preparado nuestro cerebro.). También, si decidimos que estamos preparados para competir contra otros jugadores podremos optar por las tres modalidades de juego competitivo para hasta ocho jugadores que se nos presentan, y que podremos afrontar de forma individual o por equipos. Lógicamente, las pruebas serán idénticas en estos tres casos, pero la forma de afrontar los desafíos será totalmente distinta. Por un lado, con la
Competición mental deberemos competir contra otro equipo o jugador por ver quién resuelve en el menor tiempo posible un gran popurrí de pruebas mentales que variarán de categoría y de dificultad de forma aleatoria.
En estos casos, la tensión y la competitividad serán dos de las emociones que brillarán con luz propia. Por otro lado, también podemos disputar un
Maratón cerebral, en el que deberemos mantener una racha de respuestas correctas durante un período de tiempo determinado; si fallamos o el tiempo llega a su fin el maratón habrá terminado. Por último, el
Desafío neuronal, en el que podrán participar hasta cuatro equipos, obligará a los jugadores, por turnos, a elegir un panel con un desafío basado en cualquier de las cinco áreas de estudio que presenta el juego. Tras realizar esta selección, se nos marcará el nivel de dificultad que deberemos afrontar, y deberemos superar el desafío en el menor tiempo posible. Dependiendo de nuestro resultado, se nos puntuará con una nota que quedará reflejada en el panel con todos los tableros disponibles en la partida. Ganará finalmente el equipo que obtenga una mejor puntuación tras completar todas las pruebas.
A nivel gráfico y sonoro, el juego también se mantiene fiel al original de Nintendo DS, presentándonos unos ejercicios muy coloristas y desenfadados muy del estilo a los vistos en las pruebas que se suelen usar en la educación primaria. En este sentido, destaca el magnífico trabajo llevado a cabo en la interfaz del juego ya que resulta tan intuitiva y clara que nadie tendrá problemas para saber qué hacer y cómo hacerlo en cada prueba. Y es que como explicábamos, todo será tan simple como marcar con el puntero del control remoto de Wii la respuesta o el objeto que queremos seleccionar y pulsar el botón A. Lógicamente, el juego podría ser mucho más vistoso y presentar ejercicios más trabajados a nivel gráfico, pero teniendo en cuenta que éste es un título enfocado a un público más casual, tal y como se presenta actualmente resulta más que aceptable. Lo mismo ocurre a nivel sonoro, donde se nos presentan unas melodías alegres que se combinarán con sonidos de todo tipo para indicarnos que hemos superado o no las pruebas. El uso del altavoz, pese a ser una mera curiosidad, resulta también muy interesante, sobre todo por el uso que se le da en una de las pruebas.

En definitiva, estamos ante un notable entrenador mental que sin duda gustará a los seguidores de este género. Pese al escaso repertorio de pruebas con las que nos encontraremos, y que estamos ante un título que puede cansar rápidamente, su vertiente multijugador, así como la posibilidad de enviar los expedientes a través de Internet para compararlos (implementado por Nintendo de forma brillante), hacen de
Big Brain Academy uno de los títulos más competitivos y desafiantes de Wii. Además, su bajo precio es otro incentivo para que todos aquellos indecisos den el paso y disfruten de este divertido juego. Aún así, como decimos, se echa de menos una mayor cantidad de pruebas, ya que quince se nos antojan demasiado escasas.