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Análisis de Wild Arms XF para PSP
Lanzamiento: 9/10/2008 · Género: Rol
Ficha técnica
Desarrollo: Sony
Producción: Sony
Distribución: Sony
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 UMD
Comunidad
Nota de los usuarios: Wild Arms XF para PSP 8.87
4 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de Wild Arms XF para PSP

Wild Arms regresa pero esta vez para la pequeña de la familia Sony en un título repleto de estrategia.

Ramón Varela · 1/12/2008
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Gráficos:
7 Jugabilidad:
6
Nota final: 7
Sonido:
8 Diversión:
7
Los combates tienen buenas ideas pero en más de una ocasión encontraremos problemas que degradan la jugabilidad. Molesto resulta que el gasto de puntos vitales (VP) con cada acción, que se traduce en jugar combates con menos vitalidad de la habitual por el simple hecho de haber recorrido una gran zona de mapa, o la lentitud de algunas clases en terrenos empinados que hacen las partidas muy largas en tareas simplemente de movimiento para despejar el paso a otras unidades (la duración del juego puede superar fácilmente las 50 horas).


Eso si, los más pacientes y dedicados van a encontrar un juego exigente y a la altura de lo que se pide de un juego que antepone estrategia a historia u otros adornos más propios del rol clásico. Wild Arms XF juega en esa peligrosa línea dura del género que es poco recomendable para los que deseen iniciarse en este tipo de juegos o quien lo confunda con un RPG, pues poco tiene que ver con la vieja escuela de Wild Arms. Los amantes de la estrategia por el contrario si van a conseguir disfrutarlo en todo su esplendor. Aún así, echamos en falta algún minijuego interesante que ponga un poco de variedad a la trama principal, y un modo multijugador habría añadido más diversión.

Pero no todo el juego se centra en los combates. Existen ciudades donde entablar conversación por medio de menús (una mecánica demasiado pasiva), conseguir nuevos compañeros de batalla, comprar y vender objetos. Los mercenarios, que pueden unirse al grupo o ser enviados a buscar objetos raros, pueden ser contratados previo pago de dinero según su nivel, nunca superior al de nuestro líder, Clarissa. La opción de sintetizar, que es una forma de mejorar armas o armaduras (o crear nuevas) si se poseen elementos requeridos, funciona de manera similar a otros juegos RPGs, consumiendo la cantidad de material que necesita cada creación. Cabe mencionar que en Wild Arms XF abundan los textos (en inglés) y navegar por los diálogos y opciones durante estas fases pueden suponer un problema para los desconocedores del idioma.

Los apartados gráfico y sonoro además son muy destacables. Aunque las pantallas de texto pecan en muchas ocasiones de ser aburridas por falta de animaciones, la estética anime con la mezcla de elementos del Oeste y medievales resulta atractiva, gracias también a los diseños de Kazumi Sasaki, que a más de un fan de Yu Gi Oh sonará. Los escenarios tridimensionales en vista isométrica cuentan con un buen detalle y aunque el terreno forma esas reconocibles estructuras hexagonales resultan naturales y repletos de colorido. Las animaciones de los sprite son algo pobres pero se compensa con algunos buenos efectos especiales para magias. En definitiva, pese a no estar ante un juego que exprima las posibilidades de la portátil, da buena impresión durante los combates, y únicamente flaquea en los momentos de conversaciones, bastante estáticos.

La música cuenta con los mismos compositores de Wild Arms 4 y 5, lo cual es una garantía de calidad. La ambientación general incluye elementos de Morricone como los silbidos, que tanto se identifican con el salvaje Oeste, el resto de sonidos no destacan demasiado, y de hecho el trabajo de doblaje no parece el más acertado. A pesar de ello, el apartado sonoro es uno de los más positivos del UMD gracias a la citada banda sonora, que además puede ser escuchada en cualquier momento.


Conclusiones

Pese a algunas virtudes y situaciones entretenidas, Wild Arms XF posee defectos jugables lo suficientemente importantes como para echar por tierra las excelentes impresiones que da en un principio gracias al sistema hexagonal, más allá de la barrera idiomática que ya es costumbre en el aluvión de RPGs que llegan a PSP. Tampoco llega a ser un mal juego, la duración asegura mucho tiempo de dedicación para quien busque un título profundo que requiere ser bastante preciso en la elección de personajes y deja poco margen para la suerte.

El resultado final no llega a ser tan brillante como otros títulos entre los que cabe citar el inédito en nuestro país Jeanne of Arc, y mucho nos tememos que los seguidores de Wild Arms buscaban un juego de rol de la vieja escuela en versión portátil en lugar de un salto a la estrategia, entretenido pero para los incondicionales del género.

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