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Análisis de Valkyrie Profile: Lenneth para PSP
Lanzamiento: 27/4/2007 · Género: Rol
Ficha técnica
Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
Distribución: Proein
Precio: 39.95 €
Formato: 1 UMD
Textos: Inglés
Comunidad
Nota de los usuarios: Valkyrie Profile: Lenneth para PSP 8.96
31 valoraciones
#37 en el ranking de PSP.
#565 en el ranking global.

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Análisis de Valkyrie Profile: Lenneth para PSP

Tri Ace regresa con uno de sus clásicos juegos de rol en el que volveremos a disfrutar de un épico viaje para detener el Ragnarok.

Ramón Varela · 4/5/2007
Gráficos:
8 Jugabilidad:
9
Nota final: 8.5
Sonido:
8 Diversión:
9
Normalmente, encontramos que las conversiones a PSP de otros sistemas son poco atractivas de cara a crear un catálogo interesante. Es por ello, que Valkyrie Profile: Lenneth podría pasar de puntillas entre los lanzamientos actuales de PSP. Nada más lejos de la realidad.

Estamos ante una reedición portátil de un gran título de rol que vio la luz en 1999 en Japón y en 2000 en Estados Unidos, y que como tantos otros títulos, no llegaron a Europa. Valkyrie Profile: Lenneth no gozó del merecido éxito al convivir bajo la sombra de Final Fantasy, pero ello no impidió que el juego de Tri Ace llamase la atención en los amantes del género, convirtiéndose instantáneamente en un clásico, y que hasta el momento ha dado lugar a una secuela para PlayStation 2.



Creando una leyenda

Somos Lenneth, una de las tres valkirias a las órdenes de Odín, que deberá reclutar almas de mortales para luchar en una guerra, espíritus de caídos que reúnen características deseadas para la batalla, denominados Einherjar.

Esta pequeña trama es el comienzo de un juego que se aleja un poco de los cánones de muchos juegos de rol, y no solo por la ambientación y terminología extraída directamente de las ricas leyendas nórdicas (no es necesario su conocimiento, pero ayuda a comprender mejor el mundo del juego). Valkyrie Profile: Lenneth basa su trama en pequeñas historias con un marcado tono trágico que vamos descubriendo a medida que avanzamos. Estos pequeños relatos acaban irremediablemente con una muerte de los humanos y el posterior diálogo con Lenneth, que unirá dicha alma a su grupo.

Para ahondar en el personaje de Lenneth, ciertos giros en la trama desvelarán sorpresas interesantes, quizá situados demasiado tarde (tras diez horas de juego), pero que mantendrán el interés y la duda del desenlace, gracias a los tres diferentes finales posibles.

Recorriendo un mundo en 2DUn detalle que no pasa inadvertido para cualquier jugador de juegos de rol se encuentra en la curiosa presentación 2D de todo el juego. A pesar de disponer de fondos creados por ordenador, al igual que otros títulos vistos en PlayStation, se aleja de perspectivas isométricas o cenitales, para plantear una aventura que en muchos casos toca jugabilidad de plataformas.



La mecánica del juego es sencilla: Lenneth deberá entrar en trance y detectar muertes de guerreros. Su localización se señalará en el mapa, y viajaremos a través de él para llegar a dicha ciudad. Tras las secuencias que explican dicho acontecimiento, reclutaremos al nuevo personaje, y realizaremos una nueva exploración con la habilidad de Lenneth, que nos indicará una mazmorra o cueva de oblivion (peligrosas zonas con monstruos poderosos). En caso de no desear visitar lugares, podremos realizar un nuevo "escaneado" del mundo y encontrar otro lugar, o visitar uno a nuestra elección.

Las ciudades del juego tienen menos peso en la aventura que en otros RPG. Pese a que encontraremos habitantes y podremos hablar con ellos, su información no será relevante para la trama ni para resolver acertijos.

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