Análisis de Tony Hawk's Project 8 (PSP)

Disfruta del skate sin necesidad de hacerte un seguro de vida.
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
8
SONIDO
8
NOTA
7.2
DIVERSIÓN
7
JUGABILIDAD
7
Análisis de versión PSP.
Otros análisis: Xbox 360

En 1999, PlayStation se encontraba en plena madurez con un fuerte catálogo para casi todos los gustos. El género deportivo cubría sus vertientes más demandadas (fútbol, baloncesto, conducción). A pesar de ello, Neversoft hizo una apuesta arriesgada con un título que crearía escuela y que inspiraría a varias sagas alternativas: Tony Hawk´s Pro Skater.

Apoyándose en el nombre del patinador más famoso del momento, el juego se coló poco a poco entre los favoritos del público de todas las edades (incluso entre aquellos que desconocía totalmente el mundo que rodea a este deporte) gracias a un sólido apartado técnico y especialmente a una jugabilidad original, diferente a todo lo que había hasta el momento.

El éxito tanto de crítica como de ventas de aquella primera entrega dio lugar ha varias secuelas (y pseudo secuelas, con bicicletas como protagonistas) y en multitud de sistemas, hasta llegar a la última, Tony Hawk Project 8 con varias adaptaciones, entre ellas la portátil de Sony.

900º y un ollie
El punto más fuerte de esta saga, que ha tenido capítulos más y menos afortunados, siempre ha sido la jugabilidad. Por encima de la presencia de patinadores reales de renombre, el editor de personajes o el modo carrera, Tony Hawk es sinónimo de diversión.

Para esta entrega, la principal novedad la encontramos en la cámara lenta que permitirá un control en los pies no visto hasta la fecha, algo que en las consolas domésticas se podía hacer de manera intuitiva con los sticks analógicos. Una evolución de la saga que apreciaremos desde la intro del juego, que nos mostrará esos espectaculares momentos de zoom. Por desgracia, lo que puede ser una interesante idea para las domésticas, no tiene por qué serlo en portátil, y esta es una de las primeras desventajas de la versión PSP (o por lo menos, de unos programadores que no han tenido en cuenta las características de la consola). Hacer este movimiento con los botones de la consola se hace difícil, y en todo caso frustrante, algo que no debería caber en la definición de un Tony Hawk. El uso de esta novedad la limitaremos a pocos casos, y sólo tras mucha práctica. Esto da lugar a que, eliminando el movimiento, el título no deja de ser una mera revisión de lo ofrecido en otras entregas.

PUBLICIDAD

Por suerte, Tony Hawk Project 8 es mucho más que habilidad a cámara lenta. Todas las características acumuladas durante casi una década se mantienen, y sigue siendo una delicia deslizarse por el suelo para saltar sobre barandillas y prácticamente cualquier objeto susceptible de ser "monopatinable", tanto en los escenarios inspirados en parques de entrenamiento como en las fases exteriores aparentemente más inocentes, como simples barrios urbanos.

La lista de movimientos especiales (que podríamos denominar combos) mantiene los famosos 720º, 900º, Airwalk y una larga lista de habilidades que realizadas con más o menos rapidez otorgará mejor puntuación. Un gran jugador puede conseguir grandes cantidades de puntos en los sitios más inesperados, y la clave para ganar se encuentra en encadenar el mayor número de trucos, que en algunas ocasiones se convierte en una apuesta arriesgada ante la duda de detenerse y sumar la puntuación o continuar, con el riesgo que supone perder todo lo acumulado en la última cadena.

Los modos de juego no varían mucho de lo visto hasta la fecha. Encontramos el modo carrera en el que nuestro personaje, un completo desconocido en el mundo del skate, desea tener un nombre en el deporte extremo, a base de superar pruebas con diferentes objetivos, todos ellos poniendo a prueba nuestra habilidad con los saltos y en ocasiones el ingenio. El editor de personajes es básico pero suficiente como para crear un personaje con el que identificarnos, incluso pudiendo crear aspectos bastante estrafalarios.

De forma alternativa, podremos entrenar y superar misiones en el modo Clásico (como las recolecciones de letras SKATE u otros objetos flotantes del escenario) en los circuitos que deseemos (previamente desbloqueados), o jugar al típico minijuego de la saga Horse, en el que dos personajes se picarán por conseguir la puntuación más alta; el jugador que sale derrotado de cada duelo consigue una letra, hasta formar la palabra que da título a la prueba (u otra que deseemos).

Un interesante modo ad-hoc (por desgracia, no hay on-line) aporta numerosos objetivos para un máximo de cuatro jugadores, en diferentes lugares (según los desbloqueados por el jugador que sea el anfitrión). Estos modos resultan bastante divertidos, y no solo por los piques con otros jugadores (siempre más atrayentes que el mero hecho de superar un record), entre los que destaca Elimiskate, que consiste en eliminar al personaje de menor puntuación en diferentes rondas medidas por tiempo, lo que crea mucha tensión entre jugadores de habilidades similares.

Uno de los defectos del título se encuentra precisamente en la poca oferta de terrenos en los que practicar durante nuestras primeras partidas. Todas las pistas (salvo una) están cerradas y ello nos obligará a avanzar en el juego, algo que puede echar un poco atrás a quienes toman contacto con la saga por primera vez o desean partidas rápidas sin tiempo para profundizar en el modo Carrera.

El extra que menos aporta es una galería de vídeos con ingentes cantidades de secuencias, tanto de la vida de los patinadores o demostraciones de sus habilidades, hasta clips de los principales patrocinadores de ropa y tablas presentes en el título (objetos que pueden ser comprados en las tiendas del juego). No pasa de una mera anécdota, y muchos de estos vídeos serán las recompensas por nuestras hazañas en el juego.

Patinando sobre texturas
Tony Hawk Project 8 para PSP es un juego que cumple con las expectativas. Es innegable que se han recortado muchos efectos llamativos (especialmente de las versiones para consolas de última generación), pero mantiene el encanto de las localizaciones, y siempre se muestra un paso más avanzado que los primeros títulos vistos en la primera PlayStation.

El juego mantiene la suavidad en casi todo momento con un motor sólido, tanto para los entornos más abiertos (que no poseen niebla u otro defecto gráficos) como en los cerrados. Estos últimos, como suele ser habitual en la saga, pecan de ser poco atractivos visualmente, ya que se basan en recrear diversas rampas en lo que aparentan ser almacenes, algo que se compensa con las calles, parques y paisajes urbanos. Desgraciadamente, estos lugares son conocidos para el fan de la saga, no en cuanto al diseño, pero si la idea de, por ejemplo, usar un colegio como escenario.

Las animaciones de los personajes siguen siendo buenas (sin exceso), con las espectaculares caídas y accidentes que podemos sufrir, a las que podemos añadir o quitar la salpicadura de sangre desde el menú. Los modelados de los patinadores tampoco decepcionan (salvo algún caso puntual) y los objetos del escenario van de lo notable (en los exteriores) a lo simple (aunque fiel a la realidad) de rampas y objetos para practicar. Algo similar encontramos en la calidad de las texturas, que varían mucho según el escenario y objeto en el que nos fijemos, pero generalmente no apreciaremos posibles fallos dado que pocas veces perderemos tiempo en posición estática. Es apreciable que en esta ocasión los colores son más vistosos que anteriores entregas (especialmente en las zonas con vegetación), y en general hay más detalles que en Tony Hawk Underground 2 Remix.

En conjunto el apartado visual es uno de los más positivos de juego. Carece de molestos defectos que afecten a la jugabilidad, y los poseedores de PSP pueden probar sus habilidades sobre la tabla en las diez nuevas áreas, amplias y, como suele ser habitual, con zonas secretas accesibles que descubriremos, en ocasiones, por casualidad.

La ambientación sonora apenas incluye ruidos, aparte del rodaje de la tabla en las diferentes superficies, pero la banda sonora, como de costumbre, es un punto a destacar, con las licencias de grupos que van del rock alternativo al punk o rap. Únicamente nuestros gustos musicales podrán poner pegas, pero se trata de una cuestión subjetiva.

Conclusión
Project 8, al menos para la versión PSP, no es el título revolucionario que esperábamos. El nuevo movimiento apenas tiene uso práctico y no funciona también como en consolas domésticas, y la fórmula del juego puede ser ya muy conocida para algunos jugadores, lo que resta interés al título. No deja de ser, sin embargo, un juego accesible (en la mayoría de movimientos) y divertido, con pocas o ninguna alternativa en la portátil, salvando anteriores entregas. El modo multijugador es tremendamente entretenido (siempre que encuentres oponentes) aunque se sigue echando en falta un modo on-line para crear competiciones a gran nivel, algo que esperemos se confirme para una futura secuela. Tony Hawk Project 8 para PSP es un buen título, pero está lejos de crear el impacto que esta saga dio hace casi una década.
Ramón Varela

Últimos análisis

Ready, Steady, Ship! - Análisis
Ready, Steady, Ship! - Análisis
Análisis
2024-04-19 08:51:00
Si buscas un nuevo juego con el que poner a prueba tus relaciones y amistades, este título independiente ofrece una entretenida propuesta que se queda algo lejos de sus competidores.
Children of the Sun - Análisis
Children of the Sun - Análisis
Análisis
2024-04-18 09:01:00
René Rother ha creado uno de esos videojuegos especiales que hacen un cruce muy particular de géneros y que logran conquistar a los jugadores por su propuesta.
BIOMORPH - Análisis
BIOMORPH - Análisis
Análisis
2024-04-16 16:22:00
Como metroidvania tiene muchos elementos en común con los estándares del género pero sus errores le pasan factura.
Chasing the Unseen - Análisis
Chasing the Unseen - Análisis
Análisis
2024-04-15 09:02:00
Chasing the Unseen es un juego con pretensiones artísticas que se da de bruces por lo poco fluido que es a nivel jugable.
Outward Definitive Edition - Análisis
Outward Definitive Edition - Análisis
Análisis
2024-04-14 11:11:00
El RPG con elementos de supervivencia llega a Nintendo Switch con una versión completa y algunos sacrificios visuales.
Terra Memoria - Análisis
Terra Memoria - Análisis
Análisis
2024-04-12 09:15:00
¿Qué pasa si mezclásemos un JRPG con un juego al estilo Animal Crossing? La respuesta es Terra Memoria, una aventura indie de que destaca por su aspecto visual y apuesta por mecánicas pensadas para el disfrute de todo tipo de jugadores.
Género/s: Deportes / Skateboard
PEGI +16
Plataformas:
PSP Xbox 360 PS2
Xbox PS3

Ficha técnica de la versión PSP

ANÁLISIS
7.2
  • Fecha de lanzamiento: 8/6/2007
  • Desarrollo: Page 44
  • Producción: Activision
  • Distribución: Activision
  • Precio: 46.95 €
  • Jugadores: 1-4
  • Formato: 1 UMD
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
COMUNIDAD
6.52

Tony Hawk's Project 8 para PSP

5 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión Xbox 360

ANÁLISIS
7.8
  • Fecha de lanzamiento: Noviembre 2006
  • Desarrollo: Activision
  • Producción: Activision
  • Distribución: Activision
  • Precio: 69.95 €
  • Jugadores: 1-Online
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: +16
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
7.61

Tony Hawk's Project 8 para Xbox 360

3 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión PS2

COMUNIDAD
9.04

Tony Hawk's Project 8 para PlayStation 2

3 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión Xbox

COMUNIDAD
2

Tony Hawk's Project 8 para Xbox

1 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión PS3

ANÁLISIS
COMUNIDAD
7.81

Tony Hawk's Project 8 para PlayStation 3

5 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Flecha subir