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Análisis de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 para PSP
Lanzamiento: 30/8/2007 · Género: Acción · También en: X360 PS3 PC
Ficha técnica
Desarrollo: Ubisoft
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 UMD
Comunidad
Nota de los usuarios: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 para PSP 7.84
5 valoraciones
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Análisis de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 para PSP

Combate el terrorismo con alta tecnología, aquí y ahora.

Ramón Varela · 15/9/2007
Gráficos:
7 Jugabilidad:
7
Nota final: 6.9
Sonido:
7 Diversión:
6.5
No obstante, la acción ofrece cierto entretenimiento y el uso de las diferentes armas da variedad al juego. Debido a las pequeñas dimensiones de algunas secciones de la aventura, las granadas suelen ser bastante efectivas, y se obliga al jugador a estar en constante movimiento, corriendo y ocultándose tras rocas o árboles. Como alternativa al modo solitario se encuentra el multijugador, aunque no está tan cuidado ni posee tantas opciones como otros juegos, tales como la saga SOCOM o incluso Metal Gear Solid Portable Ops. Es posible colaborar con un compañero (siempre vía ad-hoc, no se contempla infraestructura) para completar las misiones del modo campaña, una opción que simplifica bastante las fases que han sido pensadas para una persona. No hay por tanto novedad alguna en los mapas que amplíe excesivamente la duración.

Gráficamente el juego posee limitaciones evidentes que lo alejan de los títulos más punteros de la consola, pero incluye detalles interesantes. Las explosiones, fuego y humo están notablemente bien realizados, y apenas hay muestras de ralentización. Parte del recorrido incluye charcos de agua que reflejan el entorno, incluyendo esos efectos (la primera demostración está a los pocos instantes de comenzar la primera misión, consistente en explotar un jeep terrorista). Los modelados del protagonista y enemigos son correctos, sin grandes alardes, aunque con escasas animaciones. Quizás el aspecto más atractivo del apartado gráfico se encuentra en postprocesado por medio de bloom en la imagen, que dota de unos colores vivos y que ayuda en parte a dar impresión de humedad en el aire, una versión light apta para portátiles de lo que se podría conseguir con iluminación real.



Por el contrario, los a veces bellos entornos (con alguna zona de gran vegetación) se mezclan con zonas faltas de detalle, todo ello con un límite en la vista bastante exagerado. No existe aparición súbita de elementos (el denominado pop-up) pero sí una especie de niebla o graduación en el horizonte muy cercano que delata las carencias del motor gráfico en grandes extensiones. Se puede llegar a ver una pantalla vacía en lo que serían teóricamente pocos metros de distancia de nuestra vista, con la mala impresión que da cuando se usan armas de mira telescópica. El juego tampoco se libra de pequeños fallos, como la delimitación física; a la citada habilidad de nuestros enemigos de descubrirnos detrás de paredes, algunos de ellos incluso pueden llegar a atravesarlas. Defectos, en definitiva, que repercuten en la propia jugabilidad.

El resto de localizaciones más avanzadas del juego, que llegan hasta zonas urbanas, son genéricas y no demasiado remarcables. Las texturas en todo momento tienen la calidad esperada para un título actual, y el mapeado suele ser bastante grande, con algunas cargas intermedias pero realizadas en segundo plano, con un simple aviso en pantalla de tal tarea, pero que no detiene la acción en ningún momento.

El doblaje al castellano es excelente, como no cabía esperar otra cosa de Ubi Soft, que normalmente trata muy bien este apartado en todas sus producciones. La voz de Mitchell y sus diálogos para la trama poseen gran calidad, no así los enemigos, cuyo acento hispano se ha mantenido del original. Sus gritos (alertas e insultos la mayoría de las veces), pecan de poca variedad, una sensación que quizás no sea tan notable para jugadores de otro idioma.

Conclusión

Por desgracia, con Ghost Recon Advanced Warfighter 2 para PSP no estamos ante una de esas conversiones directas de la jugabilidad de las versiones domésticas. No cabe duda que es difícil llevar la espectacularidad de los combates estratégicos de la nueva generación de consolas a portátil, y es de agradecer que incluso se creen nuevos eventos y una trama original intercalada en las aventuras de la saga, pero el resultado no dejará contentos a quienes busquen un título de GRAW para la pequeña de la familia PlayStation.



Con un apartado técnico correcto (pero con defectos), no se puede pasar por alto los pequeños problemas que salen a la luz tras horas de juego, tales como la inteligencia artificial, bastante descuidada y muy por debajo de otros títulos de acción, donde encontramos numerosas alternativas para PSP, incluyendo Tom Clancy´s Rainbow Six: Vegas de la propia Ubi Soft.

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