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Análisis de Tom Clancy's EndWar para PSP
Lanzamiento: 4/11/2008 · Género: Estrategia · También en: PC X360 PS3 NDS
Ficha técnica
Desarrollo: Funatics Software
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 UMD
Comunidad
Nota de los usuarios: Tom Clancy's EndWar para PSP 6.25
16 valoraciones
#121 en el ranking de PSP.
#2881 en el ranking global.

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Análisis de Tom Clancy's EndWar para PSP

La nueva apuesta de Ubisoft para PSP basada en la obra de Tom Clancy se nos presenta en forma de un título de estrategia bastante convencional.

Damián Riera Muñoz · 27/11/2008
Gráficos:
4 Jugabilidad:
7
Nota final: 6.5
Sonido:
6 Diversión:
7
Muchas de estas edificaciones son neutrales, esto es, ni de nuestra facción ni de nuestros adversarios, con lo que es primordial que nos hagamos con ellas antes de que lo hagan nuestros enemigos. Generalmente, el objetivo de cada nivel consiste en destruir todas las unidades del contrincante o conquistar su cuartel general, aunque también contaremos con diversos objetivos secundarios para cada nivel a modo de retos a conseguir. Estos retos se nos recompensarán a modo de medallas en cada uno de los niveles, y constarán de objetivos tan dispares como acabar con todas las unidades de infantería pesada en un número determinado de turnos, adquirir todas las posiciones neutrales antes que nuestro enemigo, o terminar el nivel sin perder ningún tanque o unidad de armamento pesado, por poner algunos ejemplos. De esta manera, la rejugabilidad está asegurada, sobre todo para los jugadores más quisquillosos que quieran completar el juego en su totalidad, a quienes les entusiasmará la idea de tener que cumplir con todos los retos y objetivos secundarios del juego.


Pese a todo, EndWar no deja de ser un título de estrategia bastante convencional, aún disfrutando de un guión de un autor tan reconocido como Tom Clancy. Lo único que lo diferencia notablemente de otros títulos del mismo género es el hecho de que cada jugada se componga de dos turnos, cosa que hace que debamos pensar las tácticas de una forma un poco más amplia, implicando a todas las tropas desde el inicio del turno. Además, nuestros enemigos realizarán el ataque justo antes de que nuestras tropas lleven a cabo sus órdenes de movimiento, con lo que sólo podremos llevar a cabo la fase de movimiento con las tropas que sobrevivan al ataque enemigo, lo que complica significativamente el desarrollo de los combates.

Apartado técnico.


Lamentablemente, los gráficos de EndWar en esta versión para PSP dejan realmente mucho que desear. Los menús de juego son bastante sobrios, así como la mayoría de gráficos dentro de la acción del juego. Ni tan sólo en las escenas de combate, las animaciones o efectos gráficos sobresalen por encima del conjunto. Es una lástima que, en este sentido, no se hayan aprovechado mejor las posibilidades de la portátil de Sony, sobre todo teniendo en cuenta el nivel gráfico del que disfrutan las versiones domésticas del juego. En este sentido, el juego está más cerca de la versión de Nintendo DS que del resto de versiones, cosa que, realmente, es difícil de entender.

La banda sonora del juego, por otra parte, cuenta con temas épicos muy en el estilo de las producciones bélicas. A pesar de que puedan resultar un poco machacones, los temas del juego han sido correctamente elaborados, con instrumentaciones muy notables y una calidad de sonido muy aceptable. Por otra parte, los efectos de sonido del juego son bastante convencionales, y no llaman excesivamente la atención del jugador. Contaremos con algunas voces durante la acción del juego, aunque no serán demasiadas ni tampoco especialmente destacables.

En lo que concierne a la jugabilidad, como ya hemos apuntado antes, EndWar se basa en los cánones del género de la estrategia por turnos clásica, pese a introducir algunos conceptos jugables ligeramente diferentes de los de aquél, como las dos fases (de movimiento y de ataque) por cada turno. La dificultad del juego ha sido muy bien ajustada, y la interfaz de juego es compleja, aunque contaremos con un sistema de ayuda durante cualquier momento de la partida que nos sacará de más de un apuro en este sentido. Al final, cuando dominemos todos los menús de la mencionada interfaz, con todas las opciones jugables que éstos nos ofrecen, será cuando finalmente podremos disfrutar de una experiencia de juego más completa.


Conclusiones.


Realmente, la versión para la portátil de Sony de la última producción de Ubisoft basada en un guión de Tom Clancy no está a la altura de lo esperado. Siendo, en definitiva, un juego de estrategia bastante convencional, a pesar de contar con un sostén argumental interesante y con cierto gancho para el público espectador, no destaca ni en el apartado jugable ni en el aspecto técnico. Es más, en este último apartado no responde, ni mucho menos, a lo que podría esperarse de una consola con las características técnicas de la PSP, lo cual es una lástima, sobre todo cogiendo como referencia los apartados técnicos de las versiones domésticas del título.

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