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Análisis de Street Fighter Alpha 3 Max para PSP
Lanzamiento: 10/3/2006 · Género: Lucha
Ficha técnica
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Proein
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1-8
Formato: UMD
Comunidad
Nota de los usuarios: Street Fighter Alpha 3 Max para PSP 8.16
28 valoraciones
#97 en el ranking de PSP.
#1503 en el ranking global.

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Análisis de Street Fighter Alpha 3 Max para PSP

La entrega definitiva de la serie Street Fighter Alpha llega a PSP con una conversión virtualmente idéntica a la original.

Daniel Escandell · 30/3/2006
Gráficos:
8.5 Jugabilidad:
9
Nota final: 8.5
Sonido:
8 Diversión:
8.5
Con todo, el control del juego es bueno, y responde de manera bastante acertada, siempre y cuando los botones y la cruceta de nuestra PSP estén en buen estado. En Japón y Estados Unidos Capcom distribuyó algunas unidades del juego con una cruceta digital para pegar sobre la estándar de PSP, un añadido curioso que, eso sí, no ha llegado a Europa. Nosotros no hemos experimentado problemas con el control, ni a nivel de botones ni con la cruceta (siempre es posible optar por usar el stick analógico), pero, como hemos dicho, esto varía en función del estado, principalmente, de nuestra cruceta, pues es conocido que hay unidades de la consola en las que la cruceta digital no responde, por cuestiones técnicas, con la precisión y facilidad que sería deseable para este título. En todo caso, no sería éste un problema del juego.



Ya os decíamos antes que una de las grandes ventajas de esta edición del juego reside en sus modos de juego, y es que ahora este arcade de lucha nos ofrece un amplio surtido de maneras diferentes de repartir mamporros a diestro y siniestro. El tradicional Arcade (es decir, el modo de juego original), Survival Mode (en el que tendremos que superar tantos combates como nos sea posible), Dramatic Battle (para desiguales batallas de dos contra uno), Variable Battle (donde controlamos un equipo de dos personajes, pudiendo alternar entre ellos en la lucha), Training Mode (para practicar nuestra habilidades), Reverse Dramatic Battle (nosotros solos contra dos), Free Battle (a su vez con cinco modalides, en torno a combates sueltos), VS 100 Kumite (una serie de cien combates), Final Battle (para enfrentarse al jefe final, pudiendo ver así el final del personaje escogido sin dilaciones), y World Tour, en el que iremos luchando para entrenar a nuestro personaje y mejorar sus características.

El modo World Tour es uno de los más elaborados, con muchísimos combates, y toda una senda que nos llevará por todo el mundo (empezando desde Asia) para ir ganando experiencia, lo que nos permitirá progresar para perfeccionar a nuestro luchador, personalizándolo. En esta modalidad nos encontraremos muchos niveles, la mayoría con condiciones especiales de combate, que nos obligarán a adaptar nuestra táctica en combate. Relacionados con este modo, están el modo Edit (en el que creamos un personajo a medida para usarlo en los otros modos de juego) y el modo Entry (que nos permite jugar en otros modos de juego con el personaje de nuestro World Tour, o creado a partir del modo Edit).

Finalmente, tenemos el modo Network, que no es sino el multijugador (requiere, por tanto, tantas consolas y juegos como jugadores), con sus variables. El clásico Versus, para enfrentarnos cara a cara con otro jugador; Team Battle, en el que cada equipo escoge hasta tres personajes; Variable Battle, donde pueden intervenir personajes controlados por la máquina, y Dramatic Battle. Si conformamos una liga o torneo (tanto a través de Versus como de Team Battle), podrán participar hasta ocho jugadores, siendo al menos dos jugadores humanos. Por desgracia, estos modos de juego son sólo para red local, es decir, el título no cuenta con opciones multijugador a través de Internet, lo que hubiese significado un incremento notable en las horas de diversión que puede ofrecernos.



Conclusiones

Estamos ante la que es, quizás, la mejor adaptación de Street Fighter Alpha 3 a una consola, y desde luego es la mejor encarnación portátil de toda la saga (sin desmerecer por ello a la gran labor que hicieron para GBA). Poder disfrutar de este título, con toda su calidad, sea donde sea, tiene casi tantas ventajas como hacerlo frente a un gran televisor, y es que estamos ante una versión sin grandes fisuras de un clásico del género, que, esperemos, abra las puertas a próximas conversiones de otros títulos de esta serie, u otras, a PSP. Es ésta, en definitiva, una conversión soberbia, que adolece de no presentar un multijugador a través de la red (y que hubiese mejorado ostensiblemente el producto final), y los problemas de control que le puedan surgir a determinados usuarios, un problema que si bien no es estrictamente del juego, puede afectar a su jugabilidad en mayor o menor grado. Con todo, es éste uno de los mayores exponentes de la lucha en 2D, y está en todo su esplendor en PlayStation Portable.

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