La entrega definitiva de la serie Street Fighter Alpha llega a PSP con una conversión virtualmente idéntica a la original.
Si a esto le añadimos las incorporaciones de Eagle y Yun (recién llegados de otros juegos de la casa), obtendremos la suma total de luchadores: amplia, variada y letal. Para los
fans y apasionados de las listas, os ofrecemos los nombres de todos los personajes: Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Dhalsim, Zangief, Blanka, E. Honda, Balrog, Sagat, Vega, M. Bison, Cammy, Fei-Long, Dee Jay, T. Hawk, Akuma, Evil Ryu, Gen, Dan, Adon, Sakura, Nash, Guy, Cody, Sodom, Birdie, Rolento, Rose, R. Mika, Karina, Juli, Juni, Maki, Ingrid, Eagle y Yun. A esta lista deben sumarse las variantes secretas de tres personajes (que puedes consultar en la sección de
trucos de este juego, si así lo deseas).

A toda la suerte de golpes y movimientos especiales con los que cuenta cada personaje, se añaden los ISM, diferentes modos de realizar ataques demoledores y espectaculares que pueden darle la vuelta por completo a un combate. X-ism es el más sencillo, el que nació en las entregas finales de Street Fighter II, y con el que podremos realizar un único Súper Combo, siendo el modo más recomendable para novatos, ya que es muy accesible; A-ism nació en las primeras entregas de la serie Alpha, y nos permite realizar varios Súper Combos en función del movimiento que realicemos, por lo que es recomendable a jugadores ya familiarizados con el estilo de los combates; y, finalmente, el V-ism, en el que podremos crear nuestros propios Súper Combos, completamente originales, desarrollando numerosísimas combinaciones distintas. Este último es el más complejo y profundo, destinado sólo a jugadores expertos, pero también el que mejores resultados y mayores satisfacciones nos dará cuando lo dominemos.
La jugabilidad de esta entrega sigue los cánones establecidos por sus antecesores, aunque añade elementos que mejoran la balanza, como la barra que limita nuestra defensa, los movimientos de recuperación para evitar recibir parte del daño, y el uso de dos botones para realizar los agarres, entre otros pequeños detalles. Incorporaciones sutiles en su mayoría que, sin embargo, hacen que no haya luchadores descompensados. Sí, es cierto que al jugar contra la máquina los enemigos finales dan un buen estirón (como es deseable, todo sea dicho), pero al enfrentarnos contra otros jugadores, el rango de movimientos, habilidades y características de los personajes logra que no haya claras ventajas de unos frente a otros, sino que se trata, sobre todo, de encontrar al personaje que mejor se adapta a nuestro estilo de lucha, a nuestros hábitos en el juego.

En PSP se ha añadido, además, la posiblidad de asignar combinaciones de botones a uno de los botones de la consola, lo que puede facilitar las primeras horas de juego a los menos experimentados, ya que hay bastantes movimientos que pueden requerir que pulsemos simultáneamente varios botones de puñetazo, por ejemplo. Eso sí, hay que tener en cuenta que al tener tres tipos de puñetazo y otros tantos de patada (lo habitual en la saga, al fin y al cabo) el juego emplea los seis botones de la consola, por lo que si optamos por asignar alguna combinación a un botón, tendremos que lidiar con la pérdida de algún tipo de golpe. Es, al fin y al cabo, una decisión que queda en manos del jugador.