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Análisis de Samurai Warriors para PSP
Lanzamiento: 24/3/2006 · Género: Acción · También en: PS2 XBOX
Ficha técnica
Desarrollo: Koei
Producción: Koei
Distribución: Virgin Play
Precio: 49.95 €
Formato: UMD
Textos: Inglés
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Nota de los usuarios: Samurai Warriors para PSP 6.4
4 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de Samurai Warriors para PSP

Koei refina la adaptación portátil de sus grandes sagas, con una entrega mucho más conseguida que Dynasty Warriors.

Pablo Grandío · 5/4/2006
Gráficos:
6 Jugabilidad:
7.5
Nota final: 7.2
Sonido:
6 Diversión:
8
Aparte de ser más variado, menos repetitivo y mejor pensado –se eliminan los límites de suministros, haciendo el juego menos exigente y frustrante-, el juego incluye un sistema de evolución "a lo juego de rol" muy superior al de Dynasty Warriors. Por una parte ganaremos experiencia (nos hará subir de nivel, de vida y de musou –el poder especial-) por las calificaciones de misión que obtengamos, y por el oro que encontremos en los niveles, que afectarán a nuestro nivel de personaje –con cada nivel ganamos una nueva habilidad, como por ejemplo levantarnos automáticamente tras ser derribados, poder romper guardias con mayor facilidad, etc…-. El número de K.O. que consigamos en cada nivel afectará a nuestros atributos de ataque y defensa, con bonificaciones cada cierto número de K.O. para la velocidad y la inteligencia –el poder de los hechizos, que son automáticos-. Finalmente, el número de muertes que consigamos en un ataque musou hará que suban nuestras habilidades, como ataques especiales, resistencia, etc… Es un sistema de evolución muy bien equilibrado, el mejor que ha hecho Koei hasta ahora.



Otro aspecto que se mantiene de Dynasty Warriors portátil, pero refinado, es la existencia de suboficiales que iremos "recopilando" a lo largo del juego y luego asignándolos a nuestra unidad. En principio solo podremos asignar a dos pero más adelante el número irá creciendo, a medida que subamos de nivel. Los oficiales, aparte de luchar con nosotros, nos conferirán virtudes, como un mayor poder de ataque, defensa, vida, etc… La novedad es que en cada batalla los oficiales tendrán cierto nivel de voluntad (will), lo que afectará no solo su poder para la lucha sino también el efecto que hagan en nosotros sus virtudes –o defectos-. En función de eso tendremos que elegir qué oficiales nos acompañan.

A nivel gráfico Samurai Warriors sigue lastrando el habitual y crónico problema de la generación espontánea de objetos, especialmente enemigos, algo suavizado respecto a Dynasty Warriors portátil pero no lo suficiente para que no siga siendo un problema. El modelado de los enemigos es bueno, al igual que su animación, y especialmente en el caso de nuestro personaje, pero la aparición repentina sigue perjudicando la jugabilidad. En cuanto al sonido, la banda sonora es la típica de los juegos de Koei de este tipo, mezclando temas orientales con rock, junto con buenos efectos de sonido y un doblaje inexistente. Los textos, por desgracia, están en inglés.



Samurai Warriors es un buen juego de acción, una buena adaptación del juego original de PlayStation 2 que soluciona muchos de los defectos de Dynasty Warriors PSP (los tomamos como juegos de la misma saga porque, salvo la ambientación, son la misma fórmula) pero no llega a sobresalir demasiado por los fallos que sigue lastrando, como la generación espontánea de enemigos que perjudica la jugabilidad, y todavía cierta monotonía que afectará al jugador dependiendo de su apego por este tipo de juegos. Es una compra recomendada para los aficionados, porque es mejor que Dynasty Warriors, pero los amantes de la acción quizás quieran consultar otros títulos del catálogo de PSP antes de decantarse por la épica samurai feudal, que no obstante contiene muchas horas de diversión si se pasan por alto los errores.

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